Unigine实时3D引擎
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引擎(Engine)是电子平台上开发程序或系统的核心组件。利用引擎,开发者可迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。
UNIGINE引擎是一款应用于虚拟仿真、虚拟现实、视觉化领域的实时3D引擎。区别于游戏引擎,UNIGINE的定位是尖端的、严肃的、专业的应用开发工具,在特大场景塑造和画面渲染表现方面尤为突出,彰显强大的市场竞争力。因此,UNIGINE可胜任航空航天、军事、海事、教育科研、城市规划、室内设计、工业制造等行业的虚拟技术实现,搭建逼真震撼的虚拟内容场景、设置实时的模拟交互,对演练实训、研究培训、宣传体验都有着颇为显著的实用效果。
每一代UNIGINE都有对应的Starter、Professional、SIM三个版本。
SIM版本适合航天、军事、城市规划等复杂的仿真训练项目,拥有大地形、真实地理坐标等UNIGINE引以为傲的功能,并能以CAVE、多通道的形式输出实现。
Professional版本则适合建筑地产、工业仿真、虚拟旅游、主题公园等行业。
Starter版本(基础版),适合VR家装、VR零售、VR体验馆、娱乐、游戏。
支持Windows、Linux、Mac OS系统平台
方案实现流程图
不论正午或者夜晚的不同光照场景中,亦或者风雨雷电云及恶劣天气的动态气象环境中,还是红外线夜视的特殊侦查环境中,UNIGINE都能以精细的pbr物理着色渲染,逼真表现对象在对应场景下应有的材质、反射与粗糙度,加以高级的特效和逼真的后期处理能力,使您编辑的整个虚拟现实场景都在视觉感受上与实物照片无异。
UNIGINE是一款专业和严谨的引擎工具,其针对有虚拟现实需求的行业开发能力远大于游戏引擎所能满足和可实现的,使您团队所参与的仿真项目能够更快捷、更精准、更顺利地被交付。
尤其,当您需要创建超过10*10公里的特大虚拟现实场景项目时,UNIGINE的无边界虚拟空间场景的塑造能力将会是您的“神兵利器”。UNIGINE能以真实GIS真实地理坐标数据1:1模拟整个国家、整片大陆、整个地球,甚至整个太阳系的虚拟空间世界。并且,在飞行视角中,呈现超长可视距离和复杂错落的地形表现。
当您在UNIGINE编辑器中完成项目时,您将能以多种硬件实现方式输出并运行项目,例如VR头盔/眼镜、多通道视窗、CAVE系统、圆柱型/圆拱型投影模式以及监视墙等。
自2005年成立以来,UNIGINE与全球范围内的著名硬件供应商保持密切的合作关系,从而在软件特性上不断的调节适应和优化升级,确保您的开发项目在硬件实现上体现无暇匹配的优质效果。
UNIGINE支持多种数据格式导入,并兼顾强大数据处理与加载能力。即使在超音速飞行的虚拟场景中,也可以做到无卡顿无延时的画面加载。
在UNIGINE引擎中,您可以运用插件非常简单地赋予对象以真实的物理属性,计算它们的运动、渲染、碰撞反映,使得虚拟现实也可以保持现实中的“规则”。此外,动作捕捉、3D定位装置等技术也可以通过API轻松添加
基于研发团队出色的专业能力,UNIGINE始终保持2-3个月的更新频率。广纳每一位用户所提出的的宝贵建议,在功能上不断优化完善。同时,勇于突破与创新,力争每一次的升级有显著的效用性,行进在时代前端。
除了技术突破,UNIGINE关心和在意用户的使用体验。因此,每位使用UNIGINE的开发者将会享受全面的技术支持服务,包括:
—快速入门教程
—视频教程
—开发者论坛(手册与开发文档)
—电话支持
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