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    Reallusion iClone4 - 全方位影片制作软件

    • 商品编号:2010052516194641
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    • 品 牌: Reallusion
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      ::产品概述::
       

      iClone4 - 全方位影片制作软件
      iClone4 囊括了 3D 视讯特效、路径动态、高动态范围 (HDR) 及快速拖放对象等全新升级功能,将视讯与 3D 实时动画大结合,让您体验动态图、3D 动画与视讯整合的全方位影片制作软件!

      多元丰富应用

      • 电影摄制:搭建场景、创造角色,实时导演拍摄!
      • Video编制:输入、编制短片并与 3D 对象及视讯结合
      • 教学应用:快速制作出 3D 媒体教学素材
      • 开发销售:在 Reallusion 的 Content在线商店销售您的 3D 创作


      全球推荐与奖项

      • 它像是进入 3D 设计世界前的实用导引,也是让 3D 作品栩栩如生的舞台
      • iClone 是功能强大、方便套用的 3D 动画制片厂,是进入电影及动画世界的必试工具
      • 这是一个可让 3D 动画初学者快速掌握、精通的工具

      产品功能

      一、3D影片制作
      设计您的专属演员并利用HDR灯光系统与进阶摄影机精心打造理想建筑及理想场景。

      1、制作环境

      • 拖放之快速编辑
      • 场景内对象编辑
      • 进阶时间轴动画

      [新增]使用拖放快速制作及编辑
      可直接拖放演员、道具、及贴图至预览窗口中任一处。可从 iClone 素材库中选取档案并拖曳进场景中,等同于从任何 Windows 文件夹汇入档案。贴图可以拖曳至场景中转换成墙面对象或 2D 背景。也可以将贴图直接丢在演员的衣着改变其外观。

      双制片模式 – 编辑模式及导演模式(边玩边录)
      在「编辑模式」中,您可以在画面中完整编辑及制作对象的动态。利用画格「时间轴」的方式精确控制演员或对象。 在「导演模式」中,您可以利用快捷键(W、A、S、D;1、2、3、4、5、6)指挥演员或对象的行为或移动。「导演模式」类似电玩操作方式。您可以选择演员或道具,并使用指令键或快捷键指挥演员、车辆、或道具。制成的动态会录成动态片段,可单独编辑亦可重复录制。


      全场景及角色编辑模式


      互动的「边玩边录」电影导演模式

      [新增]导演模式中的指挥演员或道具之类电玩快捷键

      选取可互动的演员或道具并进入「导演模式」,就会在右方看到包括如「移动(W、A、S、D)」、「表演(1、2、3、4、5、6、…)」、「操作」之命令的快捷键清单。

      [新增]预览窗口中使用操作器之对象编辑,可更快速多选或调整对象

      智能型编辑切换可使用快捷键在摄影机及对象操控之间迅速切换。预览窗口中编辑:多选、调整、删除、移动、复制、连结、附着及存至素材库。

      「调整操作器」增加目标物编辑工具,可改变任何对象的「旋转」、「移动」或「缩放」。其中的 X、Y、Z 轴皆可单独选取或组合选取进行对象的调整变更。

      [新增]可快速下达命令的右键选单

      透过方便的右键选单系统套用实时动作,减少鼠标移动次数并提高制出效率。

      新! 右键选单的滚动条协助您更快寻得所需指令。

      场景管理员 - 从单一面板中更简易的寻获及管理所有的项目中对象

      • 在复杂的场景中也能快速找到并编辑任何模型、演员或光线。
      • 快速勾选框能显示或隐藏单一或多数对象。
      • 仅显示编辑中对象,可提高实时效能。
      • 选取每个对象之实时算图选项。
      • 从「场景管理员」清单中可命名及重新命名场景中组件。
      • 检视多面体之面数及对象彼此关系(父对象及子对象)。

      [新增]群组化及可收合之进阶时间轴轨道

      • 使用多轨控制全身动作及语音唇形表演,增进「时间轴」编辑效能。
      • 新!「时间轴编辑器」中可收合之轨道协助您更容易管理动态。群组化的轨道帮助您将功能分门明类,更有弹性地管理。
      • 新! 在「时间轴」编辑器名字上点两下可定置到主程序用户接口中。
      • 每位演员都有各自的多重「时间轴」轨道管理系统。使用者可轻松选取演员、控制其动作、说话、脸部表情、手部动态及移动动作。
      • 右键点一下演员可显示其动作及与智能型道具之互动选项。

      师法动作撷取方式录制现场影片

      用 Tab 键将播放头移至任何先前录制好的片段,并且边播放边重录。

      3D 窗口之着色及摄影机

      • 着色法选取器:提高实时操控速度以符合系统资源。
      • 摄影机选取器:可新增多重摄影机至场景中并且切换不同摄影机视野。

      [新增]偏好设定 
      利用「偏好设定」面板自定义 iClone 4 全局效能以提高制片速度。

      2、选角 & 演员样式

      • 可自定义之演员及样式
      • 身材调整及脸部变形
      • CloneCloth 自定义设计

      照片制作立体头部

      脸部特征点精灵:使用照片制作自定义演员脸部。iClone 自动在 3D 脸部模型上建构脸孔贴图。您的影像或照片会在 iClone 脸部特征点精灵中的 3D 头部上显示,让您更精确将照片及 3D 头部的五官对齐。

      照片混和:正面及侧面照片可使用 iClone 4 的贴图混和功能进行混和,为整颗 3D 头部制作出单张无接缝平顺的贴图。产生的单张脸部贴图对使用者而言更加容易编辑,且有利于肤色与肤质的修整。

       新! 第三方之脸部 UV - 已升级之 UV 贴图对应功能可转入第三方之头部模型贴图:Poser、Second Life。

      [新增]进阶第四代头部、外观更逼真

      • 进阶头形之全新第四代头部结构。新增下巴骨、舌头、眼睫毛及骨架层次之变脸或脸偶操控,让脸部动态更写实。 亦可用 G4 表示「第四代角色或头部」。全新角色系统称为 G3,但头部系统则称为 G4。
      • 脸部骨架层次编辑法:弹指可变的脸部可随意打造头形。包含皱纹的脸部定义大大提高脸部真实度。
      • 眼睫毛:活灵活现的眼睫毛可用于全新的 G3 角色 Dylan 和 Jana 眼皮上。

      定义演员头型

      • 变脸功能:变脸功能可改变整个头部样式。功能强大之脸部变形控制可微调脸部特征及外观,比如眼睛、眉毛、脸颊、下巴、嘴唇及鼻子以更接近照片中人物的脸部特征。
      • 使用「头部变脸」模板制作出不同风格的脸型。可立即改变演员脸部样式成漫画人物、外星人、兽人或卡通演员。
      • 取得 iClone 3D 脸部模板(OBJ)以产生自定义头部变脸模板,包括扩散颜色及法线贴图。
      • 脸部贴图:iClone4 让您享受多重脸部贴图特效之强大功能,包括产生皱纹的法线贴图。
      • 眼睛:您可以选择 iClone4 中的「眼睛」素材库套用精致真人眼睛或含特效之眼睛范本。
      • 牙齿:加到 3D 头部模型之牙齿在 3D 演员说话、笑或做表情产生自然动态时跟着开合。

      定义演员身形

      • 身材调整范本:从庞大 3D 主题演员素材库中选择欲使用之演员,包括幻想世界、动作英雄及专业白领和芸芸众生.
      • 选择身材调整模板:苗条、壮硕、丰满、正常、卡通、迷你。

      • 身形微调:选择并调整特定肢体或骨头尺寸以自定义演员外观,更壮、更瘦、甚至夸张的肢体外形以强调效果,如大手大脚或巨头。
      • 身体网纹模型细致化:身体有更精致微调之外观及质量。G2:30K - 40K 面数相较于 G3:10K - 15K 面数。法线贴图的支持让低面数模型也能有高视觉质量。

      非人角色制作之 CloneBone 角色系统

      • CloneBone 是标准 iClone 骨架系统,让您利用附着零件功能自制角色。
      • 直接选取 CloneBone 角色的特定骨节便能进行动作编辑。
      • 配件具有继承选项,意即在缩放骨节时,CloneBone 上附的零件也会跟着同步缩放。

      专业级玩家之内容产出工具

      制作、分享及销售完全自定义之 iClone4 演员。支持 Zbursh 以产生 3D 法线贴图(OBJ – 头部及身体)。3DS Max Character Studio 骨架范本。3DS Max 已微调之演员范本。

      3、动作 & 互动

      • 场景内动作编辑
      • 3D 脸偶操控
      • 演员及对象互动

      直觉式动作建立及编辑

      • 从庞大的动作素材库套用拟真动作撷取动态以产生肢体语言及自然动态。
      • 透过完整地转动与调整各骨架 (IK & FK) 来建立自定义的姿势及动态。

      • 支持多人对话可产生你一言我一语效果。iClone4 PRO 版包含多语音轨时间轴以快速编辑对话。
      • iClone4 Standard 版则支持多人对话并利用播放控制列编辑。

      • 自动对齐动作,大量简化连接数段动作之程序。

      • 快速 tab 编辑方式让您使用 Tab 键或 Shift + Tab 键于播放列上跳到每段动作段落的开头及结尾,如此便能快速替换动作段落。

      \

      • 演员「注视」功能让演员的脸和眼睛跟着特定目标对象移动,或者可以直视着摄影机。调整其眼睛和头部的权重以微调直视时的头眼比例。

      • 链接与附着场景对象至演员。
      • 直接选取演员可附着任何道具至其身上以成为配件。
      • 仅需连结及取消连结演员至车辆、马或其它交通工具。连结或消取连结物(如球)并且配上投球之动作就能将它传到另一名演员身上。

      演员动作建立

      直接 3D 窗口内动作编辑、选取及操控任意骨骼,利用正向操作(FK)及反向操作(IK)调整动作。(不需使用任何外部动作编辑器)

      新! 动作反转 - 反转动作以制作循环或特殊的倒转视讯效果。

      「动作层」提供调整动作之弹性做法。动作层拓展了动作建立及微调程序,可建立百分之百自定义动作,或使用「动作层」以修正现存之动作段落。

      完善的「时间轴编辑器」之「动作建立及编辑」方式,包括关键动作建立、动作数据融合、动作循环播放、速度调整、脚步对齐及复制、贴上或删除动作段落。使用「撷取段落」功能可以输出任意选取动作段落并存入动作素材库中。

      注: iClone2.x 或更早版本的使用者可选择性使用「动作编辑器」。然而利用 iClone4 PRO 版中的动作编辑方式更属上乘。

      新! 手势快速编辑与单轨操控。同步编辑角色手指,可轻松制作抓取及弯曲的动作。

      Motion Building System

      iClone 演员皆随时可套用从头到脚的全身动态,即便是手指也没闲着。动态的产生方式为使用内建之真人动作撷取动态档案、汇入 BVH 格式檔或用 iClone 动作编辑工具建立新动作。

      您也可汇入使用 3DS Max Character Studio 以相同动作制程产出的动作档。

      4、道具 & 场景

      • 以 3D 积木与材质球设计场景
      • 可自定义之场景与天候
      • 以地形、天空、自然植物搭建场景

      道具
      在您的场景中任意置入 3D 道具,并且利用「道具/调整」页面中的材质、尺寸及位置参数自定义道具的外观。道具可以是动态道具,例如动物;也可以是静态道具,例如建筑物或家具。可以利用 3DXchange 从 Google™ 3D Warehouse 汇入更多免费的 3D 道具,或利用免费的建模工具 Google SketchUp 建立您自己的 3D 道具。 亦能透过 3DS Max 以及 iClone4 plug-in 设计进阶动态道具或连皮带骨角色道具。

      新! 设定道具为模型对象时,算图时模型对象就不会显示出来;使用快捷键隐藏特定对象 (父对象) 时也不会隐藏到链接至该对象的相关项目 (子对象)。

      新! 设定对象之中心点至不同位置 
      1. 设定中心点至对象中心 - 适用于要绕中心旋转或是从中心缩放的道具,如:轮胎。
      2. 设定中心点至对象底部中心 - 基本上,一般道具的中心点都应设在底部中心,如此可沿地形移动。
      3. 设定中心点至场景原点 (0,0,0) - 若您要制作会沿着其它物体公转的道具,此为适合之方式,如:行星或门。

      iProps - 智能型道具(交互式道具)
      智能型道具内嵌数个动态段落,用来控制该道具的行为。在「导演模式」中与其互动,并利用「右键选单」或是「快捷键」指定便能驱动其动态。利用「时间轴」或开启「动态描述」文件以存取与编辑智能型道具之动态。

      智能型道具内含预设行为。例如:车子可让人进入,门可让演员互动开关;CTRL + 点一下车子就可以让人自动上车,而点一下智慧道具门就可以指示演员开门。

      智能型道具提供闲置动态以仿真真实世界中其等待时之状态。iClone2 LiveProps 在 iClone4 中会自动转成智能型道具。

      iProps 行为皆定义于「表演描述」档中。XML 文字文件中列示该智能型道具之所有互动行为及其与演员之互动关系。

      附着静态道具至智能型道具辅助器可让您的平凡道具继承智能型道具的互动行为

      • 基本智能型移动辅助器类型:交通工具、车辆、直升机、飞机、真人或其它单纯动态与旋转。
      • 可设计自定义智能型道具之内容并直接从 iClone4 PRO 版或 3D Studio MAX 输出。

      3D 积木与告示板
      透过移动、缩放、旋转及堆栈基本 3D 建筑积木可立即建造出自定义的 3D 场景。3D 积木包括墙壁、柱子、容器、管线系统、饼状及拱状、胶囊状、药片状等等的积木。使用简易之 UV 对映贴图参照法指定模型表面贴图。附着数个积木可形成新的道具并存至您的素材库中。附着的模型可以再分离以便将复合模型解构成单一组件。

      告示板道具就算移动也会一直面对着镜头。利用告示板以建立标志、对话框或是人山人海场景时的 2D 路人。

      柔软物件(FLEX)

      • 利用 FLEX 技术模拟自动实时飘动表面。提供内建之一般柔软对象的柔软对象素材库。
      • 取用「柔软对象」动态模板可立即使用「柔软」对象效果。自定义「柔软对象」参数值产生无限可能的视觉效果。
      • 附着「柔软对象」至有动态之道具或有动作之演员。任何自定义的贴图或视讯皆可套至「柔软对象」上。

      动态 UV 道具 
      各式 UV 动态花模道具,如旋转、抖动、来回、循环、放大、缩小及万花筒动态。使用者可套用成自定义的贴图产生惊艳的效果。进阶使用者可利用 iClone3 3D Studio MAX 插件自行设计精致的动态 UV 道具。

      存取并编辑贴图之 UV 动态模板以展示动态贴图效果,如水流、水波、舞台、浮云及天空。

      5、摄影机 & 灯光

      • 摄影机动态搭配景深、镜头效果
      • 平行光源、点光源、聚光灯
      • HDR (高动态范围) 与 IBL (贴图照明) 效果

      摄影机选单之快速摄影机切换
      所有项目中皆可轻易使用整套摄影机系统。从该选单中可选取及切换摄影机。 新增摄影机至场景中会在此清单中自动加入该摄影机供进一步使用。

      用预览摄影机快速浏览场景现况并且检视编辑其中所有组件却不会动到摄影机之运镜效果。 预览摄影机应该在您不需设定摄影机及用来输出之摄影机运镜时才使用。如欲使用该摄影机,请在 3D 预览窗口右上方列表中选取「预览摄影机」。

      [新增]利用操作器聪明操控摄影机
      新! 每架自定义摄影机皆可在预览窗口中与一般对象相同被看见、选取及操控。让您更简单替自定义摄影机定位或换角度、甚或设定 Key 让它能沿着路径移动。

      以缩放、平移、旋转来自定义摄影机方向
      利用基本的摄影机动态如:缩放、平移及旋转来变换摄影机方向。

      摄影机链接至动态目标物
      演员或道具移动时,摄影机之链接功能会使其自动跟拍。摄影机视野在整个动态中会保持在链接时之相对状态。摄影机链接功能可自动产生运镜效果而不用逐格下 key 或是追寻移动对象之所在地。

      摄影机视线 
      「摄影机视线」功能与「摄影机链接」功能不同,它会保持摄影机之位置但转动摄影机以永远正对着目标物拍摄,如同架在三脚架上的摄影机不断跟拍视线之目标物。

      注视摄影机
      指示演员直视摄影机,即使摄影机移动了、演员也被下达其它动作命令时亦然。此强大功能可节省时间且让演员要看着镜头时变得很方便。请从「演员/调整」页面中开启该功能。

      镜头动态
      驱使摄影机之镜头从广角至狭角(20 – 200 mm)以产生 Alfred Hitchcock 在电影中很有名的摄影机特效 Vertigo(常以 Vertigo 特效称之)。

      景深(DOF)
      轻松点选目标,改变 DOF 并进一步调整范围设定(范围、距离)。DOF 动态可产生影片戏剧性效果,让焦点清晰、外围模糊,更能在不同时间改变其值以产生动画。

      显示范围
      在编辑时定义显示范围可以提升效能。「显示范围」定义实时算图视野之距离。

      [新增]平滑运镜
      勾选「平滑摄影机移动」让摄影机动态更顺畅。

      6、特效

      • 材质特效搭配七贴图通道
      • 弹簧及飘动的表面
      • 可自定义之粒子特效系统

      多通道贴图效果与材质素材库

      • 制作与输入 JPG、BMP 或 PNG 成为自定义贴图。支持透明贴图的 PNG 档案。
      • 贴图通道包括扩散、不透明(屏蔽及 Alpha 透明)、凹凸 (法线贴图)、光晕、反光及反射。
      • 调整贴图参数微调其外观。启动影像编辑软件编辑贴图之设计。
      • 实时显示多重贴图效果。
      • 「读取」及「储存」(输出)演员、道具及配件之贴图档。
      • 含无接缝重复拼贴功能的「多重贴图材质素材库」。
      • 新! 素材齐全、可供拖放的完整材质素材库。
      • 利用「材质取样」从多重材质 3D 模型中选取目标材质。
      • 各贴图通道有各自「材质 UV 设定」,能使多重贴图效果与不同的 UV 定义加以结合 。
      • 颜色调整可套用至个别贴图通道。
      • 储存材质设定至材质素材库 (iMTL) 以利重复使用。

      材质关键影格动画
      材质贴图也可以利用关键影格方式产生动态。编辑各通道中的材质,您也能制作出如下所示令人叹为观止的视觉质量。

      扩散贴图

      • 使用扩散通道呈现基 本颜色与贴图混色结果。
      • 结合颜色设定 (环境、扩散、反光) 与表 面反射性质 (反光、光泽、自体发光度),可将材质属性由泥泞变为钢铁、平面变为立体。
      • 新! 贴图混合模式:相乘、相加、覆盖。

      不透明贴图

      • 将不透明贴图作为 alpha channel 或裁切出 3D 形体 。
      • 使用不透明贴图制作玻璃或窗户。
      • 淡入或淡出 3D 物件。
      • 使物件由墙后透出。
      • 对象如在科幻片段里般突然出现或「射入」。

      凹凸贴图

      • 改变凹凸强度来显示或隐藏凹凸样式。
      • 凹凸贴图为低面数多边模型添加精致度与真实感 ,例如制作石块或马赛克等。
      • 结合光源角度与反光值以突显凹凸效果。

      光晕贴图

      • 改变光晕强度来增加或减少光晕范围。
      • 使用「调整颜色」 - 色相、饱和度、亮度、对比来改变光晕的颜色及样式。
      • 制作光晕效果动画如:
        - 圣诞灯饰光芒闪烁
        - 霓虹标志忽明忽暗
        - 街道灯光微微发亮
        - 黑夜天空点点星光

      反光贴图

      • 调低反光强度使对象表面呈现润泽感。
      • 模拟湿透的雨景。
      • 结合反光与光泽以呈现优秀的效果。

      反射贴图

      • 做出如水晶球、肥皂泡泡、玻璃窗、上腊的木质地板与发亮的新车等反射表面。

      UV贴图与拼贴

      • 利用精准的 UV 参照贴图做为检视贴图的依据。
      • 产生「平面」、「盒状」、「球状」、「圆柱」及「有盖圆柱」的 UV 贴图。
      • 重复拼贴、旋转及位移贴图可提高贴图对齐之准确性与弹性。
      • 利用 UV 智能型道具自定义 UV 动态效果。
      • 从 3D Studio MAX 搭配 iClone Plugin 输出 UV 贴图动态。
      • 新! UV 贴图旋转调整 - 旋转, 镜射。

      [新增]混合贴图

      • 使用混合贴图来增加真实度或让对象呈现滤镜效果 (如:陈旧、灰尘、光亮)。
      • 三种混合模式:相乘、相加与覆盖
      • 可调整 UV 的其他贴图通道与自然的混合贴图。

      [新增]外部贴图
      将贴图以「外部贴图」方式输入可节省硬盘空间并提高效能。 调整外部贴图通道之参数以同步改变数个对象的外观。

      [新增]通道快速编辑 - 选取

      • 材质取样 - 自对象特定贴图表面撷取材质数据。
      • 着色 - 快速将同一材质着色并套用于不同对象上。

      [新增]视讯 & 动态贴图 
      在 iClone4 中可将常见视讯格式 (AVI, WMV, MOV, RM/RMVB, MPEG, FLV, ASF) 插入任何通道:扩散、不透明、凹凸、反光、光晕、反射及混合。

      7、路径动态

      • 路径模板及结点建立
      • 路径编辑 - 速度、方向、曲线
      • 转变曲线

      [新增]建立路径 - 聪明编辑动画
      我们周遭事物多半沿平滑的路径移动。使用此功能,可替任何对象制作路径而无需设定许多调整 Key。在 iClone 中,您可让任何对象沿路径移动,包括道具、角色、灯光、摄影机等。

      • 路径素材库 - 多款内建路径样式供您选用。增加、移除动作控制点来建立各种型态的路径。
      • 可将路径设成贴近地形,让演员或道具沿地形起伏移动。

      [新增]路径编辑、调整与多路径

      • 于时间轴控制路径速度 (PRO Only)
      • 依控制点旋转
      • 速度变化 (套用转变曲线)
      • 多条路径间跳换

      编辑路径可提升并调整路径速度、方向或曲线,亦可于多条路径间跳换。

      [新增]沿路径移动
      可将角色、3D 对象、摄影机、灯光及粒子沿路径移动,使动态更自然。

      [新增]转变曲线 (PRO Only)
      在 iClone 中,您可以在不同轨中设定 Key 或片段。 然而,各 Key 或片段间的内插值可以自定义成不同的方式,如此,动态在两个相邻的 Key 或片段之间的转变速度可以是不等速的,就可以仿真对象在真实世界中移动的物理特性。

      转变方式:直线、缓入、缓出、缓入后缓出、缓出后缓入、不连续。

      二、视讯合成 
      视讯与3D 对象、角色及粒子特效结合,并将真实人物带入iClone 3D虚拟世界。

      1、popVideo & 多层次视讯

      • 将真实角色带入 iClone
      • 支持任何带有 alpha channel 之视讯
      • popVideo 制作出真实角色、视讯特效及标题

      [新增]popVideo – 输入视讯与 Alpha Channel 进行合成 
      为使视讯背景更干净,建议于绿幕或蓝幕 (或单色纸张) 前拍摄您的角色或项目。接着您便可透过 popVideo Concerter 将真实视讯转入 iClone 使用。

      [新增]真实角色搭配同步去背效果
      藉由 popVideo Converter,您可将真实角色搭配声音及 3D 元素现场演出。可将此角色置于不同的虚拟世界或作分层提供后制使用。

      [新增]拖放动作设计元素
      popVideo 亦可作为 iClone 里的动作设计元素。只要将数据库或任何 Windows 档案夹内的 popVideo 檔拖放至 iClone 预览窗口,便能利用此强大的 3D 视讯视觉特效提升真实或虚拟角色的表演效果。

      *当您将 popVideo 拖放至场景中,popVideo 便成为背景视讯;若在拖拉时按住 Ctrl,则 popVideo 就变成 3D 板子/前景。

      [新增]视讯编排作为文字或标题效果
      iClone 可做多层次编辑。输入带有 alpha channel 的影像或视讯,将其转为层次编排后可制作出专业的 3D 文字或标题效果。

      2、3D 视讯特效

      • 套用视讯至任何 3D 对象表面
      • 视讯贴图及混合特效
      • 以墙壁、圆柱、水晶球等展示视讯

      [新增]视讯文件汇入贴图信道

      在 iClone4,您可将视讯文件插入贴图通道并套至 3D 对象表面。

      支持的视讯格式为:

      • AVI, WMV, MPEG.
      • FLV, iWidget, popVideo.
      • 任何您的计算机(有对应的视讯译码器)上可播放的视讯。

      套用视讯的方法如下: 
      拖放:您可拖放视讯到预览窗口中某对象(地形和影像前景除外)的目标表面以取代其原本的扩散贴图影像。

      由通道加载:若您想将视讯套用至各贴图通道中,您可在该通道上点两下然后加载想使用的视讯。请注意,如果使用影像前景物件,您只能用此方法取代其扩散贴图。

      [新增]视讯粒子特效
      粒子系统之贴图信道皆可使用视讯,产生动态及更自然的视觉效果。

      [新增]视讯贴图 & 材质动态 
      新增视讯后,您可设定视讯 Key 以决定视讯开始、暂停、或停止播放的时机。透过设定其他贴图信道 (影像或视讯) 及材质关键影格,可增强视讯之动态光晕、凹凸、反射等其他功能效果。

      3、快速搭建虚拟场景

      • 真实角色与虚拟场景
      • 角色与虚拟场景互动
      • 角色与虚拟角色/对象互动

      [新增]真实角色 & 虚拟场景
      将 popVideo 格式之真实角色带入 iClone 内不同的 3D 虚拟场景。只需简单的绿幕以及由 popVideo 与 iClone 合成的视讯,便可做出完全虚拟效果,更是计算机 CG 影片制作的良方。

      [新增]真实视讯搭配虚拟场景
      将真实视频剪辑与 iClone 3D 对象、演员及粒子特效结合。视讯撷取演员动作并让演员与虚拟元素产生有趣互动。

      4、HDR 视讯特效

      • 光晕及曝光效果
      • 可套至视讯之数种光芒效果
      • HDR 转换与滤镜效果

      [新增]制作强烈视讯效果
      「高动态范围 (HDR)」效果可在您的视讯里创造强烈的视觉特效。调整透空临界值、光晕及曝光值等参数强化视讯之对比及调性。

      [新增]利用光芒创造炫目视觉效果 
      在 iClone4,您可套用光芒特效如:十字光芒、雪花光芒、太阳光芒等创造亮眼炫目的光芒。

      [新增]HDR 转换 - 视讯混合或滤镜效果 
      于时间轴设定不同曝光值,可制作出多种精彩视觉效果。

      5、进阶时间轴编辑器 (PRO Only)

        • 时间轴可浮动或定置
        • 多轨道角色操控
        • 关键影格动态及混合

        [新增]进阶时间轴编辑器
        iClone4 PRO 为轨道编辑及精确时间控制所有动态电影特效献上终极产能。整个「时间轴」面板及动态编辑轨是 iClone4 Pro 与 Standard 版本主要的不同处。

        使用「时间轴」也能定义及撷取场景中之动作段落,并输出成自定义演员动具文件与道具动态文件藉以扩充 iClone 内容素材库。

        时间轴编辑器 - 所有电影元素之完整控制面板

        • 可展开/收合之轨道设计让您针对单一或多重轨进行编辑。
        • 自动对象相关轨道功能让「时间轴」自动切换显示目前选取对象之相关轨道。
        • 从右键选单启动演员动作及智能型道具互动,「时间轴」会自动新增适当的动作段落及关键影格至演员或智能型道具的时间轴相对应轨。

        [新增]轨道群组 & 调整排列

        • 群组轨道可弹性操控功能的分类。
        • 将相关轨道设为同一类组。
        • 单轨之开启/收合。

        边玩边录现场动态 
        「导演模式」自动现场录制及更新「时间轴」数据以进一步编辑。在舞台中透过现场互动控制(W, A, S, D 快捷键或兼容之游戏游戏杆)来控制摄影机、智能型道具且操控演员行走、跳跃与表演任何动作段落。现场录制之演员动作会新增至「时间轴」,毋需一格一格调整姿势产生动作。

        「导演模式」之「重置」可移除目前阶段所录制之内容改变并回复至进入「导演模式」时之最初状态。 多重「复原」(Ctrl-Z) 为附加更正功能。(「重置」可能较符合需求且实用)

        [新增]「转变曲线」营造自然动态
        在 iClone 中,您可以在不同轨中设定 Key 或片段。 然而,各 Key 或片段间的内插值可以自定义成不同的方式,如此,动态在两个相邻的 Key 或片段之间的转变速度可以是不等速的,就可以仿真对象在真实世界中移动的物理特性。

        转变方式:直线、缓入、缓出、缓入后缓出、缓出后缓入、不连续。

        多人对话及微调操作表演之完整演员轨道管理

        多重角色轨道:选取(输出)– 拖曳方框定义选取区域以输出影片。

        指令 - 移动:「导演模式」录制之数据及来自素材库之「动作撷取」档;皆视为动作段落,可以切断或与其它动作融合。

        指令 - 位移变形:利用 x, y, z 坐标系统定位为演员在场景中定位并同时新增关键影格。

        指令 - 表演:交互式动作段落可用 0 - 9 键或其它动作驱动。最终以动作段落显示。

        指令 - 操作:演员与智能型道具或道具之间的交互式动作段落。

        位移变形:移动或旋转演员位置。

        动作 - 动作层:编辑该层新增并合并动作至演员已存于「时间轴」之动作。例如,演员已有「移动」动作段落,而您仍可用「动作层」编辑演员骨架以产生挥手的动作;最终结果就是演员边走边挥手。「动作层」是以关键影格之方式存于轨中(IK 与 FK 制成)。

        动作 - 左手 & 右手:管理手势及每个指头动作,可改变速度并平顺融合各段动作。以「动作段落」或「关键影格」方式存于「时间轴」中。

        脸部:声音及脸部动态表情。每个演员都有独特的「脸部动态」轨以录制声音并自动产生唇形动态及表情。汇入声音或由 CrazyTalk 档案之现有动态产生新动态。套用「正常」范本至没有说话的演员使其面无表情。多人对话亦可打开他们的脸部动态轨以完美同步编辑各自说话的时机。「脸部动态」轨以动作段落方式显示储存之脸部动态。

        约束 - 视线:指定某对象、演员或摄影机注视其它对象、演员或摄影机,并且永远随其移动转动摄影机拍摄。演员还可以调整眼睛和头部注视的比重以模拟真实的注视行为。利用关键影格开启/关闭注视行为或是切换注视其它目标物。

        约束 - 连结:设定演员、道具、粒子、配件或摄影机,使其连结/取消链接至其它任意对象或演员。例如:上车、下车。

        新! 约束 - 路径:定义演员及路径之关系。

        显示:利用关键影格方式让任何对象能在场景中随时显示/隐藏。

        新! 音效:各演员之专属音轨。

        [新增]脸部轨编辑
        iClone4 引进革新实时脸偶操控技术制作脸部动态,制作角色表情更易如反掌。透过脸偶操控制作出想获得的表情动作,并存成时间轴内之表情片段。在脸部层轨道设定关键影格来微调表情。您可在时间轴编辑器上移动片段或关键影格的位置进行精确的表情微调。

        撷取角色性格及智能型道具使用之动态段落
        在「道具」的撷取段落轨中利用「选取」工具设群组并输出动态数据让静态道具摇身一变成为动态智能型道具。将撷取之数据输出成档案至自定义道具素材库中。

        允许利用 iClone4 直接产生动态道具。道具产生器新增更多功能减轻您只能在 3DS MAX 创造动态道具的不便。

        高弹性之「撷取段落」让您精确定义演员动作之输出及建立新动作素材库。

        进阶时间轴动作轨之完全动作编辑

        动作层:产生关键格姿势并于动作层中自行渐变。利用动作层新增(IK 或 FK 制成)或融合更多演员已存于「时间轴」轨道中之动作可精准控制演员动作之时机。

        表演轨:轻松改变动作速度及循环次数。

        移动轨:记录所有来自「导演模式」录制的移动数据。以平滑渐变融合方式结合各段动作段落。

        切断动作:将某段动作分割成两段或更多段动作段落以进一步编辑、移除动作段落。 动作段落及关键姿势之「复制」与「贴上」。

        脚步对齐:提升结合之动作并将演员某节点对齐以融合两段动作。

        输出选取:选取并输出动作段落成自定义动作档。

        [新增]指令轨优化 – 弹性移动一或多个片段
        完成「操作」指令 (如:让演员拿起一杯饮料) 后,您可同步更改动作发生及杯子连结至演员手部的时机 。

        进阶多重摄影机时间轴系统

        专业指导摄影机

        • 利用固定多架摄影机拍摄或架设传统三架摄影机来拍摄您的作品。摄影机系统让每场戏都能新增摄影机、自定义其参数和控件及精确设定拍摄时机。
        • 镜头调整及动态可制作 Vertigo 及特写效果。
        • 景深(DOF)变换摄影机之焦点范围以达到制片效果。
        • 链接/取消链接摄影机至任何对象可轻松让摄影机跟拍;摄影机会跟随目标物或演员移动。
        • 视线控件让摄影机在其所处位置上转动视野以拍摄目标物。摄影机在目标物移动时虽会保持在原位,但仍会不断转动跟着目标物进行拍摄。
        • 平滑运镜:提供摄影机路径平滑功能以仿真真实制片时自然摄影机运镜操作方式。

        摄影机切换
        以导演的观点精确控制多架摄影机。利用关键影格方式决定摄影机各自视野便能在同一场景中自不同角度拍摄,最后依序输出结果。

        全功能打光系统及时间轴控制

        精准照亮舞台时机、颜色与效果:「调整」轨控制光线位置及方向。

        开启/关闭:于场景管理员中可以开启/关闭灯光。

        颜色轨:控制光线亮度、强度、淡入淡出及变色。

        参数轨:灯光范围、角度、边缘模糊及聚光灯之圆筒尺寸。

        储存自定义灯光配置至「自定义灯光」素材库以便日后取用。

        声音轨
        除了演员各自拥有的脸部动态轨外,时间轴中还有两组额外声音轨,让使用者轻松新增 SoundFX 至电影中的音乐及音效轨中。还能移动、淡入/出及分别控制轨中各声音段落的音量。

        6、算图 & 输出

        • 多重着色法预览选单
        • 高弹性输出:AVI, WMV, Flash, MPEG-4
        • 高速算图

        [新增]3D 立体输出

        • 有了 iClone 的 3D 立体输出功能,创作出栩栩如生的立体影片便不再遥不可及。
        • 支持「左右并排格式」、「上下并排格式」、「红蓝格式」及「输出个别影片」等 3D 输出,您只需要一副 3D 眼镜便能在一般屏幕或是特殊投影装置上欣赏 3D 立体影片。
        • 透过调整 3D 输出功能的「双眼辐合距离」值定义聚焦点。数值愈高,前景物体的三维效果会愈突出。

        多重着色法选择以提高预览效能 
        使用 3D 窗口中「着色法」选单快速改变场景之预览算图模式,包括「平滑着色」、「网格」、「快速着色」、「顶点着色」及「像素着色」。「着色法」选单让您调整实时预览设定,即便是复杂场景也能轻易浏览而不会拖跨计算机速度。

        设定对象特定预览选项
        演员及道具的设定对象特定预览选项可让目前编修中的对象保持高视觉质量,而其它背景对象则以网格显示。您可透过「场景管理员」或在对象上用「右键」选单达成此一目的。

        实时预览、播放区间及循环播放
        定义播放区间以输出画面自定范围。使用便利的循环播放工具可快速切换成循环播放模式。

        提供输出之产出效能及弹性选项进行高速算图
        自定义输出参数以同时维持档案大小及质量管理。选取整段影片输出或仅输出部份以预览输出结果皆可。用预览质量快速输出影片,或者用「最佳质量」输出成完整视讯文件。

        高弹性质量输出以供分享或后制(HD & DVD 视讯、AVI、WMV、Flash、MPEG-4)
        输出各种格式之视讯或影像以符合您的输出需求。选取热门之视讯格式以供进一步分享或编辑:HD 1080P、Flash 影片、YouTube 优化、CD、NTSC、PAL 及手持装置之 MPEG-4。

        [新增]WidgetCast - 将您的创作输出为 Flash 式 Widget

        • 将 iClone 3D 影片转为 iWidget ( 透空背景 Flash 影片檔 ),让您的创作在各网页上吸引众人目光。
        • 输出后可直接将 iWidget 影片转进 WidgetCast 编辑。
        • 让自定义 iClone 角色作成之动画 WidgetCast 传递您的问候。
        • 将您的 Widget 贴至任何网页来分享您的创作
        • 于跨平台网络展示您的 WidgetCast 创作。

        7、BackStage

        • 免费预览加值之模型与动作素材
        • 在线取得与清单编列
        • 轻松搜寻与预览

        新增功能

        更快速、聪明的操作方式

        • 从您的计算机或外部硬盘拖放档案进行编辑
        • 将影像或视讯档案直接转成 3D 对象
        • 3D 窗口中之操作器操控方式
        • 「导演模式」中可使用快捷键菜单直接对演员或道具下达指令
        • 可定置及收合之时间轴编辑器

        popVideo & 3D 视讯特效

        • 所有贴图信道皆支持视讯文件(AVI、WMV、MOV、FLV 等)
        • 前景、背景、字幕及粒子的视讯层迭效果
        • 将含有 Alpha Channel 信息的视讯文件转为 iClone 使用的 popVideo 档案
        • 将视讯贴至任何 3D 对象表面以产生立体视讯特效

        视觉提升

        • HDR(高动态范围)特效
        • IBL(贴图照明)特效
        • 提升后之阴影对映方式可弹性调整阴影效果
        • 边缘柔和及方向让粒子特效更真实
        • 使用视讯法线做为水体凹凸贴图让水流动态更逼真自然
        • 使用边缘柔和功能让水面和地面接合处融合更为平顺
        • 增加扭力弹簧动态让头发裙子飘动更自然

        动态更顺畅

        • 含有速度、方向及编辑控件的动态路径
        • 让对象动态更自然的转变曲线功能
        • 更平顺的摄影机动态
        • 快速手部动作编辑
        • 动作反转

        内建脸部编辑器

        • 脸偶操控 - 实时播放时使用鼠标选取及指示演员脸部五官产生表情
        • 进阶第四代头部系统,内嵌脸部骨架供变脸及 Key 之编辑
        • 「时间轴」中进阶脸部轨道,便利您制作及管理脸部 Key 或表情动态片段

        贴图共享及混和

        • 使用外部贴图文件及多对象共享材质方式降低项目档大小
        • 材质取样工具及着色工具快速编辑贴图
        • 使用旋转、镜射、及反转功能调整 UV 对映方式
        • 不同模式混和贴图:相乘、相加、覆盖

        全新角色及内容物


        G3 人物角色- Dylan 及 Jana


        G3 卡通角色- Jimmy-Toon


        附「法线贴图」之第四代头部- Benny


        非人角色- Lamp(仅 PRO 版提供)

        • 带有优化第四代头部系统之全新角色可产生进阶脸部动态
        • 依据不同角色打造不同风格卡通动作 - Jimmy-Toon
        • 全新角色性格动态文件,赋予日常动作及对话内容
        • 可从 Poser 及 Second Life 汇入脸部贴图档案
        • 附着新道具于角色可新增角色行为:附着翅膀可让角色飞、附着拳套可让角色打拳
        • 可编辑除了人类以外的 3D 动物之动态
        更多功能提升
        • 新增项目:可设定对象的道具中心点,制作转轮、门片及其它智慧道具
        • 新增项目:道具调整之精确度可至小数下一位
        • 新增项目:模型对象模式 - 设定道具或配件为模型对象以求更简单的操作方式
        • 新增项目:骨架层次的变脸方式制作头部
        • 新增项目:AML 以人为中心 - 演员存取不同 AML 配件便可表演特定动作
        • 新增项目:新增冻结功能之进阶「场景管理员」
        • 新增项目:角色、道具、及其它对象各自拥有音效轨
        • 新增项目:细致手部动态处理、可存成手部动态片段
        • 新增项目:进阶第四代头部可支持第三方之脸部模型的 UV 贴图
        • 新增项目:全新「手套」类型设定角色风格
        • 新增项目:崭新的第四代头部带有眼睫毛
        • 功能提升:在快速着色(Quick Shader)模式也能看到树木和花草
        • 功能提升:偏好设定面板升级
        • 功能提升:「调整」面板之「快速取用」功能
        • 功能提升:「调整」页面蓝色文字表示是可下动态 Key 之参数
        • 功能提升:「导演模式」及「编辑模式」切换速度大提升
        • 功能提升:自定义档案图标功能
        • 功能提升:带有滚动条的右键选单提高寻找之弹性
        • 功能提升:可收合之「时间轴」编辑器,将轨道分组并可分别显示/隐藏
        • 功能提升:影像前景可设定动态 Key,亦能多层
        • 功能提升:天候及天空轨功能提升
        • 功能提升:使用阴影范围弹性调整阴影质量

        ::应用范围::

        适用于搭建场景、创造角色,实时导演拍摄、开发销售、电视节目、商业广告、教学、建筑模型等诸多领域。

        ::技术特征::

        • 多元丰富应用
        • 制作环境
        • 可自定义之演员及样式
        • 身材调整及脸部变形
        • CloneCloth 自定义设计
        • 场景内动作编辑
        • 3D 脸偶操控
        • 演员及对象互动
        • 摄影机动态搭配景深、镜头效果
        • 平行光源、点光源、聚光灯
        • HDR (高动态范围) 与 IBL (贴图照明) 效果
        • 材质特效搭配七贴图通道
        • 弹簧及飘动的表面
        • 可自定义之粒子特效系统
        • 路径模板及结点建立
        • 路径编辑 - 速度、方向、曲线
        • 转变曲线

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