牌型号:PsychVR basic
我国毒品滥用形势
• 截止2017年底,全国现有吸毒人员255.3万
•不满18岁1.5万人,占0.6%;
•18岁至35岁141.9万名,占55.6%;
•36岁至59岁109.9万名,占43%;
•60岁以上2万名,占0.8%。
解决什么问题
工具的研制是为了解决物质使用障碍患者在临床治疗及康复回归正常生活出现的高复发现象——对毒品失控的渴求难以预测控制的问题。患者长期成瘾生理神经机制遭到破坏,且个体心理遗传素质及特定的成长社会环境等影响,使患者康复治疗面临许多不确定因素。
工具预期服务对象
仪器硬件配置
经典虚拟现实场景
货架间:设计指定任务,根据测试任务需要,定义对应的物品数量,按指令整理杂乱物品
客厅:主要场景,在这里可以调节不同的刺激线索物品,进行药物相关线索分级
拼图室:可以发挥想象,利用桌上的拼图设计不同的测试任务
卧室:第二个主要场景,同样可以调节不同的刺激线索物品,场景刺激内容丰富多样
药相关线索分级
• 利用虚拟场景中的线索反应更好的诱发渴求
• 根据需要可定制刺激线索
应用前景
司法:在司法领域,该系统可提供比较准确的渴求测量评估指标,为精准有效的毒瘾干预提供了很好的数据支撑。
教育:根据目前我国的毒品滥用形势可以看出,18~59岁的人群是重点教育对象,从高中、大学到社区的毒品宣传教育已经成为重点。
医疗:利用此系统对成瘾人群进行很好的辅助治疗,从生理到心理,使患者彻底摆脱毒品依赖,重新融入社会家庭。