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Chocolate Tribe使用Unity Ziva创建CGI广告,致敬拳王穆罕默德·阿里

文章来源: 作者:frank 发布时间:2023年04月27日 点击数: 字号:

Chocolate Tribe对制作照片级人物和生物并不陌生。这家总部位于南非的工作室多次获奖,专门从事高端故事片、情节内容和广告的视觉效果和动画制作。

此次Chocolate Tribe接到的项目是为帮助推动体育流媒体服务Showmax Pro打造一只以穆罕默德·阿里为主人公的广告片。

在有限的时间范围内制作一个已故著名体育英雄的故事片并实现商业级渲染对他们来说确实是一项挑战。

由于无法获得阿里的任何3D扫描图,CT团队只能依靠旧照片和当时的比赛镜头来重塑阿里的3D模型。

Chocolate Tribe创造的数字穆罕默德·阿里

“我们明白,要实现照片般逼真的表现,我们需要密切关注每一个细节——从阿里的面部轮廓到他的肌肉形状和他站立的方式,”Chocolate Tribe的VFX和动画总监Rob van den Bragt说道。“我们仔细检查了所有可用的资源,包括照片和视频,以更好地了解阿里的物理属性和特征。”

在本篇文章中Chocolate Tribe为我们介绍了他们是如何创建照片般逼真的数字人阿里,以及Ziva在哪些地方帮助了他们,下面让我们来看看吧。

当收到广告创意简报时,你最初的想法是什么?

Chocolate Tribe(CT):理想的创意是一个一分钟的广告,其中通过蒙太奇手法展现了阿里的黄金时期,影片被设置在各种CGI环境中,中间插播了实景镜头和数字人表演。

我们主要关注的是能够在给定的时间框架内交付我们期望的质量水平,这是一个商业项目,而在那个时候,我们大多数人都必须远程工作。

为商业广告制作逼真的数字角色的限制是什么?

CT:超越视觉效果和动画的极限是我们成立的目标,但我们很少考虑时间线。制作任何超高清CGI数字人类都需要时间,即使有AI和GPT4的帮助。运动、细节和整合也需要足够的时间来处理,而这在商业时间框架和预算内是不太容易实现的。我们想要挑战一下。

Chocolate Tribe创造的数字穆罕默德·阿里,仍然取自Showmax的“游戏改变者”广告

你们要让一个像穆罕默德·阿里这样的人物复活时,这是一项艰巨的任务。

CT:的确!为了真正捕捉像阿里这样的传奇人物的本质,我们需要密切关注每个细节,从他移动和说话的方式到他面部表情的细微差别。

我们必须一丝不苟,确保数字重塑的每个方面都尽可能准确可信。事实上,他的面部特征多年来一直在变化,这是我们面临的最大挑战之一,因为为了保持一致性而坚持一个主要参考几乎是不可能的。即使使用老照片作为参考,我们也必须考虑到使用了什么样的镜头。例如,宽而长的镜片极大地改变了人物的脸型。

开始创作过程,你的工具箱里有什么?

CT:我们的计划是实现照片般真实的外观,以一个真正的拳击手和完全CGI镜头的混合为特色。我们需要确保快速、现场动作、特写镜头正确地位于编辑范围内,因为影片中80%都出自CGI。

在这个项目中,我们使用了一系列行业标准软件,包括Unity的Ziva,用于肌肉和皮肤模拟。

Chocolate Tribe创造的数字穆罕默德·阿里

能谈谈你们的创作管道么?

CT:这个项目的创作流程始于精心挑选阿里的英雄参考图像。当我们锁定了可能的最佳参考,我们就开始数字化雕刻和匹配特征,以确保我们的数字阿里尽可能准确和真实。

与此同时,动画部门与Egg Films导演Adrian de sa Garces密切合作,制作动画的分组和预览。

在最初的雕刻阶段完成后,我们继续为索具重新绘制网格。这允许我们开始布局UVs,并对模型应用纹理和阴影。我们以高分辨率工作,以确保最终产品能够经得起仔细检查,而不会丢失任何细节。

拍摄的实景部分就出现在这个阶段。这些镜头将覆盖广告拍摄的三个场景特写镜头之一的镜头。其他两个场景,即大型电视墙和拳击场,将完全采用计算机生成技术。3D场景的制作与数字阿里相似,非常注重细节,让摄像机可以看到很多细微的细节。

由Ziva驱动的数字穆罕默德·阿里

在整个过程中,我们经历了许多次迭代,以完善和提高角色和3D场景的真实性。我们尝试了各种渲染器,最终选定了一款既能够提供渲染速度又能够提供出色结果的渲染器。

是从什么时候开始接近现实的?

CT:当使用动作捕捉和Ziva的组合进行模拟时。在设备部门,我们创建了两个独立的装备设置:一个用于运动捕捉会话和动画,另一个用于Ziva模拟。

我们使用mocap装备来捕捉运动和表演,然后运动捕捉和动画装备数据被传输到Ziva工具中,该工具将肌肉和皮肤模拟应用到之前雕刻的身体上。

由Ziva驱动的数字穆罕默德·阿里

动作捕捉完成后,通过使用postvis和techvis,我们便开始将表演的布局放置到数字布景中。接下来是灯光和渲染阶段,我们精心制作和优化视觉效果,直到达到理想的真实感和细节水平。

总的来说,这个项目的创建过程是复杂而艰巨的,这使得我们可以不断地迭代和改进我们的工作,直到我们获得想要的结果。

实现现实主义需要微妙的细节,不完美和重量的结合。微妙的细节和缺陷主要来自建模、纹理、布局、照明和mocap,但mocap经常很难捕捉重量。这就是Ziva介入并添加最后一点现实主义的地方。

“令人印象深刻的是,将Ziva集成到我们的管道中非常容易,它的模拟周转速度比我们在市场上使用的任何其他产品都快。这使它成为我们不可或缺的工具。我们为能够取得现在的成果感到激动,没有Ziva我们不可能做到这一点。”Chocolate Tribe的执行技术总监Tiaan Franken说到。

Ziva是如何帮助你达到这个项目所要求达到现实主义水平的?

CT:有了Ziva,我们能够实现我们所追求的细节和真实感。Ziva允许我们创建复杂的肌肉和皮肤模拟,与现实生活中的拳击手的运动和动作非常接近。这是让数字阿里看起来尽可能令人信服和真实的关键因素。

每一处肌肉凸起,肩膀变形,身体上的二次重量转移,皮肤皱纹都翻译的很美。这给我们的角色增加了额外的真实感,使他更加坚定。

Ziva的一大优势是它在生成高质量模拟时的速度和效率。这使得我们能够在紧张的生产进度下工作,并且仍然能够交付满足客户期望的产品。

由Ziva驱动的数字穆罕默德·阿里

Ziva帮你解决了哪些问题?

CT:Ziva是一个不可思议的工具,可以实现角色的真实肌肉和皮肤变形。Ziva的肌肉和组织模拟不仅仅依赖于传统方法,如皮肤簇和混合形状,而是允许更自然和准确的变形。这意味着更少的变形后校正和更有效的整体工作流程。Ziva真正革新了我们现在处理角色操纵和模拟的方式。

我们现在能够简化我们的工作流程,并实现更高效和有效的结果。纠正和调整变形的传统过程非常耗时,需要一组艺术家在制作的多个阶段工作。然而,Ziva的肌肉和皮肤模拟工具使我们能够减少动画制作后花费在校正上的时间,并使我们能够在不浪费时间的情况下进行多次迭代。

我们花了更少的时间来完善最终的变形,并确保它们是真实可信的。Ziva真正革新了我们处理商业VFX作品中皮肤变形的方式。此后,我们在Chocolate Tribe的所有商业和长篇生物和角色项目中都采用了Ziva。

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