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GDC2023:Faceware携其最新产品参展

文章来源: 作者:frank 发布时间:2023年04月20日 点击数: 字号:

一年一度的GDC(游戏开发者大会)已经落幕,在今年的GDC2023上各大虚拟现实厂商带来了他们最新的行业领先产品。当然Faceware也带来了他们的标志性产品Faceware Mark IV和全新面部动作捕捉平台Faceware Portal,下面让我们来看看吧。

Faceware

今年的GDC 2023,对Faceware的团队以及许多合作伙伴、客户和朋友来说,这是一个巨大的成功!这是Faceware第一次带着他们的旗舰Faceware Mark IV头戴式相机系统参加展会,此外,Faceware还第一次亲自展示了Faceware Portal,并在一周内进行了现场演示。

Faceware Portal是面部动画领域的下一代产品,以前所未有的速度简化和推进工作室的工作流程,以获得大量的表演捕捉数据。使用Faceware Portal,用户可以通过我们新的自动化流程告别手动跟踪。Faceware的专利人工智能技术能够自动对表演捕捉视频中的面部动作进行高保真处理。

OptiTrack

今年OptiTrack的#TrackTheGnar活动带来了一场令人瞠目结舌的现场演示,轮滑运动员和滑板运动员在表演场地上飞过半个管道。OptiTrack继续扩展Motive软件,很高兴看到它们惊人的相机到标记的范围和3D精度。

OptiTrack凭借其3D精度、低延迟输出、易于使用的工作流程以及一系列开发工具,成为3D跟踪系统的全球领导者。它服务于无人机和地面机器人跟踪、运动科学、电影和游戏的虚拟制作和角色动画以及虚拟现实(VR)或混合现实(XR)跟踪的主要市场,仍然是使用最广泛的跟踪解决方案,是世界领先的学术研究和专业团队的最爱。

Vicon

Vicon推出了行业领先的第一手资料Shōgun package,以及全新的突破性2600万像素动作捕捉摄像头——Valkyrie。此外,Vicon的专业VFX团队向与会者展示了Shōgun Post的原生重定目标工具集和工作流,用于游戏引擎中的实时角色可视化。这包括使用Shōgun Live校准表演者,以及为您的角色设置道具;允许两者实时流入Unreal Engine,用于pre-viz,甚至用于实时项目需求。除此之外,Vicon可以与Faceware Studio的集成,以提供完整的装配!

Movella/Xsens

Movella展示了他们著名的Xsens身体动作捕捉技术的现场演示,该技术被EA、Konami、育碧和Bungie等工作室的顶级开发人员使用。Movella久经考验的Xsens动态运动捕捉技术继续支持在室内或室外环境中随时随地进行准确的人体捕捉。

通过将Faceware Mark IV Headcam和Xsens MVN这两个系统配对在一起使团队能够为面部和身体生成高质量的运动捕捉数据;非常适合预先可视化的需求或现场实时角色表演。尤其是随着虚拟视频和虚拟主播的崛起,在线流媒体娱乐领域将成为未来娱乐板块的一块重要版图。

此外,Movella首次展示了他们最近发布的OBSKUR直播平台。OBSKUR希望为用户提供一个广播软件平台,替代现有的选项,如OBS Studio、Streamlabs或XSplit。该平台旨在为内容创作者提供用户友好的创新工具,在Twitch或YouTube等网站的直播过程中提供有益的互动体验。特别值得一提的功能包括:为首次探索虚拟化世界的用户提供的3D角色创建器,为流媒体背景提供的3D环境定制器,即使流媒体崩溃也能可靠地录制为mp4格式,以及用于快速场景切换的轻松视频源对接。这只是列举了OBSKUR将带来的几个工具。

StretchSense和Manus

当涉及到捕捉人手的所有复杂运动时,Faceware的合作伙伴StretchSense和Manus将为用户提供高质量的动捕选择,这些选项将向角色的手部装备提供精确的运动捕捉数据。StrechSense和Manus都在GDC现场,展示了他们的最新技术和旗舰手捕捉选项。与会者甚至有机会亲自尝试这项技术,感受两种系统之间的差异。

虚幻引擎(Epic Games)

Epic Games的朋友透露了他们对虚幻引擎上内容创作、分发和货币化的长期愿景。他们的目标是创建一个开放、互联的经济体,让所有创作者和开发者都能在元宇宙受益。当然,这是一个大胆的计划!这也是Faceware密切关注的一个问题。

此外,虚幻引擎进行了新的MetaHuman Animator预录演示吸引了大批观众前来参观。Animator有希望成为MetaHuman框架的一个新功能集,它将使用户能够在他们的MetaHuman角色上以高保真动画的形式再现任何面部表演。“数字人类需要高质量的动画来提供真正可信的表演。”

尽管MetaHuman Animator令人兴奋和感兴趣,但看起来新的功能集确实会有一些初始限制。主要是,不像Faceware Portal,MetaHuman Animator只特定于虚幻引擎。此外,作为演示的一部分,虚幻引擎只展示了MetaHuman的配置,所以目前还不清楚这个功能集是否可以与虚幻中更多风格化的角色配置一起使用。尽管如此,对于虚幻的团队来说,这仍是一个巨大的进步。

Unity

与此同时,Unity展台也像我们深入介绍了他们即将推出的2022LTS和2023技术流版本,包括关于引擎图形、多人游戏功能和实体组件系统(ECS)的所有最新发展。

客户亮点

此次GDC 2023异常火爆,参加人数是GDC 2022的两倍之多!随着参与者的激增,一些Faceware客户展示的项目参观人数也相继爆满。

从《地平线:西之绝境》(Horizon:Forbidden West)和《山之召唤》(Call of the Mountain)这样的游戏,到Puget Systems提供的硬件解决方案faceware的各大客户展位人流如注。

在索尼Playstation的展台上,有为参观者提供的各种演示,包括对最近发布的《地平线:山的呼唤》的亲身体验。与会者可以带上Playstation VR2,直接进入地平线宇宙,以第一人称体验另一世界!

许多不同的大学也参加了今年的GDC,包括一些Faceware客户:NYU大学、萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)、犹他大学等等!许多探索展厅的学生在Faceware的展位前停下来谈论Faceware,以及他们自己在动作捕捉领域的特定项目和探索。

在会场上也有许多其他应用Faceware的附属项目,包括《地平线:西之绝境》、《Deliver Us Mars 》、《霍格沃茨遗产》等等!

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