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AVID SoftImage XSI Advanced v4.0 3D动画制作工具

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    软件评级: ★★★ 开 发 商: 佚名
    本月下载: 软件类别: 国产软件
    软件授权: 免费版 软件语言: 英文
    运行平台: Win9x/NT/2000/XP/2003 更新时间: 2012年12月24日
AVID SoftImage XSI Advanced v4.0 3D动画制作工具

Softimage|XSI是AVID公司面向高端三维影视市场的旗舰产品,它的前身是业内久负盛名的Softimage|3D。Softimage为了体现软件的兼容性和交互性,最终以Softimage公司在全球知名的数据交换格式.XSI命名。Softimage|XSI以其先进的工作流程,无缝的动画制作以及领先业内的非线性动画编辑系统,出现在世人的面前。

Softimage|XSI是一个基于节点的体系结构,这就意味着所有的操作都是可以编辑的。它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合,以达到自然过渡的效果。Softimage|XSI的灯光、材质和渲染已经达到了一个较高的境界,系统提供的几十种光斑特效可以延伸为千万种变化。Caustic.Global Illumination和Final Gathering特效使渲染效果到到了空前的效果。

SOFTIMAGE|XSI V4.0包括以下具有突破性的组件:用户定制和工作流;建模和动画;特效;渲染和处理。

Avid Technology公司发布旗舰软件新版本 SOFTIMAGE|XSI v.4.0. 新软件突出了用户自定制功能和一些高效能工具,其中入门版软件带来了前所未有的性能和突破性的低价格.

Softimage|XSI v4.0 主要新增 Rigid body dynamics,虽然其他软件早有这项类似功能,但凭藉着XSI新一代的软件结构,将改变您对Rigid body dynamics的认知.

Softimage|XSI v4.0 十大主要新增功能:

1. Character Development Kit (CDK 人物开发套件)

-针对character的建构提供low level的CDK
-内建全新的双足及四足骨架设计引导,导致
-新的狗腿骨架(Dog Leg rig),能快速产生3节式的动物腿部骨架
-尾巴产生器(spring-based tail-maker)及变形控制曲线(control splines for deformations)

2.刚体动力学模拟(Rigid Body Dynamics)

兼具快速及互动性,Softimage|XSI v4.0 将刚体动力学模拟带入一个全新的境界.
-在一个单一的环境中同时控制外力,operator及constraint.dynamics是global的,外力及碰撞侦测无须在每一物体上设定.
-动力驱动阶层结构(Motor-drive hierarchies)与动态约束条件(dynamic constraint)的紧密配合,可以让模型在模拟环境中自动产生复杂的连动关系. Motor可设转速及扭力,类似真实世界的马达.约束条件可加入像弹簧,滑杆等行为.
-即时互动性(real-time interactivity)可以让使用者在拨放模拟结果时,可以任意调整模拟设定或以鼠标器拖曳物体产生模拟,同时将模拟结果纪录起来
-所有的模拟都可以在mixer中作编辑,而且可以用先进的暂存功能将多个模拟分层处理.
-可以开启ghost功能,事先预览模拟后的物体位置.

3.建构方式 Construction Mode

-XSI4.0独特的建构历史堆叠,可以分别管理model,animation,shape animation.建模的堆叠可单独作freez,3D视窗可以切换不同的construction mode作显示.
-属性可以自动继承,如贴图及UV.
-两个物体作merge后可保有各自的shape animation.
-物体加入deform变形后,可以再加入smooth或polygon reduction以产生不同解析的模型.

4.贴图UV自动展开

-可自行定义接缝位置,产生易于辨识的UV展开图.
-展开的区块可再进行缝织,区块可自行连接.
-新增cubic 贴图轴.

5. 材质管理 Material Library

XSI材质管理的整合介面,提供shader b,缩图,render tree,材质浏览器等功能.
-材质可以在不同物体间作共享并可输出/输入材质库给不同scene使用
-简化场景材质管理并可节省存贮器用量.

6.Mental Ray 3.3

新版的Mental Ray 3.3新增多项新功能及改良
-高速移动物体加入motion blur的motion interpolation及二次曝光(late shutter-opening)功能
-提供final gathering快速预览的fast lookup功能和能确保render结果无杂讯的精密photon volume控制
-新的存贮器管理及以视角方向计算的final gathering,可以让复杂的场景render更有效率.
-shadow map则新增了bias,bsp存贮器控制及detail shadow maps.
-在toonz shader部分,新增鱼眼镜头的lens shader及可视光源的render.

7.动画声音工具 Animator Audio tools

新的非线性声音同步及控制工具是以time line观念所设计.
-直接搜寻(direct seek)和即时速度控制(real-time speed control)提供精准的音源取样控制.
-Mixer中的audio track提供嘴形及情绪标示功能(marker)以及音波图形显示,可让对嘴工作变的更容易.
-音波图形可以在Animation Editor中显示成背景,调整F-cuver对嘴更加便利.

8.参考动画 Reference Animation

-动画Action现在已经可以存贮在scene的外部,并且可以让多个scene同时使用.
-Action可以像reference model一样当外部参考使用,并可以局部解除.

9.向量及点阵式2D绘图

整合于XSI内部的合成功能中
-提供向量式及点阵式2种绘图功能,有贝兹,B-spline及polyline等绘图工具.可用于影像或matte的绘制及编修,支援多重图层.
-提供2点及4点的2D tracking及影像稳定功能.

10. Custom Display Host (CDH)

外部程序显示功能,主要功能有2种
-将外部程序(如游戏引擎)的显示功能在XSI中执行
-在XSI中显示外部程序(如photoshop)
-CDH API可以让外部程序接收或过滤在XSI中所作的调整.例如在XSI中调整模型外型,在CDH中的游戏引擎显示会即时更新.

  • 相关软件:http://www.souvr.com/Shop/200912/1079.html

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