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描绘空中缠斗:实时渲染如何帮助战斗机题材的印度剧集取得成功
我们中的大多数人永远不会知道驾驶战斗机的感觉。只有少数精英才能体验到在超音速下冲破云霄与敌人战斗的快感。但是,这并不妨碍我们萌生对这件事的幻想!好莱坞也深知这一点。因此,从Howard Hughes的时代开始,电影、电视节目和电脑游戏就一直在尝试将我们带入惊心动魄的空中缠斗情景。
如今,由Samar Khan制作的Disney+ Hotstar连续剧《Shoorveer》将为印度观众带来电影级的空战画面,这部连续剧讲述了一支精锐部队在面对不断升级的威胁时所取得的赫赫功绩。
创造这种让人热血澎湃的娱乐体验既是CG的诞生目的,也是Viga Entertainment Technology需要在制片日程中实现的目标。为此,该团队求助于实时渲染技术,建立了一套新的虚幻引擎管线,将驾驶战斗机的感觉与真实世界的物理机制融合在一起。
在短短的16周内制作大约500个镜头,对制片团队来说,这是一项具有里程碑意义的艰巨任务,同时也标志着他们将真正跃入新工具集的怀抱。
“不得不制作数量如此庞大的CG内容,使我们这种小团队感到不知所措。”Viga Entertainment Technology联合创始人Vivek Reddy说,“使用虚幻引擎开发新的规程,确保制片步入正轨,并使这些空战序列在印度流媒体市场中真正处于领先水平,这正是我们的创新之处。”
为了完成任务,Viga Entertainment Technology将《Shoorveer》的制片分成了两个阶段。第一阶段聚焦于LED屏幕设置,制作飞行员在驾驶舱内的特写镜头;第二个阶段则是使用纯CG制作飞机战斗。为了实现后者,团队在虚幻引擎中处理了所有现实资产、动画、光照和运镜,这一切将有助于推动其视效范式的持续转变,再次见证全球团队如何通过替换传统管线享受即时反馈和非线性协作带来的益处。
起飞
然而,在许多其他方面,Viga Entertainment Technology也起到了带头作用。直到现在,虚幻引擎在印度尚未被视作一种最终像素技术,许多电视和电影制片人更愿意坚持使用经过实践验证的方法。然而,随着世界各地一个个制片项目接连公开实时技术的益处,Viga不断听到(和看到)了国外的累累硕果。至少,Viga认为这项技术将有助于他们传达空战中震撼人心的快感。于是他们决定研究一下,看看能否以一种不会超出预算或延误制片的方式将其整合进来。
为了使这一过程顺利展开,Viga Entertainment Technology围绕虚幻引擎构建了一套完整的制片管线,并设计了一些工具,将其与Autodesk Maya、DaVinci Resolve和Movie Colab(工作室的内部评审系统)等应用程序集成在一起。
从始至终,他们都在为自己的梦中作品制定计划。就像飞行员会勤加练习飞行技巧一样,为了确保工作流程正确,并了解军用飞机的物理特性,制片团队开展了广泛的准备工作。
他们的目标是让多名美术师同时处理同一个战斗镜头。这正是计划的结果。首先,动态分镜会向美术师清楚阐明每个镜头的内容,以便他们充实技术细节,包括飞机速度、高度,以及摄像机镜头设置等。之后,他们就可以进入设计稿和白模的制作阶段了。美术师会使用样条标记空间,并粗略实现空战动作(ACM),从而使动画团队能够制作镜头并创建最终动画。
在制片期间,Viga Entertainment Technology在很大程度上依赖于Movie Colab。该系统允许指导人员跟踪每个镜头的进展,并向相应的美术师传达注意事项。一旦得到批准,动画镜头将与初步运镜一起,被导入虚幻引擎。
“在虚幻引擎中直接对摄像机进行抠像充满挑战性,因为飞机的移动速度非常快。”《Shoorveer》电影美术师Dharshan Vijayvenkatesh说,“能够从动画中导入初步运镜,这使实现最终视觉效果变得更容易了。”
为了让观众感受到速度,Viga利用了虚幻引擎的Sequencer功能。凭借其简单易懂的时间轴功能,团队能够为动作精确安排时间,使观众清楚直观地体验到紧张刺激、真实可信的节奏。
通过虚幻引擎内置的源代码控制功能,负责光照、环境、摄影和特效的美术师可以同时完成各自的工作,不会干扰到他人。Viga成功地开发了一种不具破坏性(并且快速)的方法,为小屏幕创造了大荧幕才有的飞机战斗。
俯瞰世界
除了快节奏的战斗外,《Shoorveer》壮阔的环境也带来了挑战。这时就轮到Quixel Megascans登场了。在Megascans庞大的库中,有着逼真的3D扫描资产以及从世界各地捕获的材质,这意味着团队可以花费最少的精力,将可用于生产的内容整合到巨大的环境中。
“我们的一些镜头涉及到创建具有数百棵树木的大型地形。”《Shoorveer》环境美术师Gaurav Rajesh说,“实时渲染这些内容并不轻松。我们通过优化环境,持续分析,并创建高效的细节级别,终于使这一切成为了可能。”
团队用到的资产包括北欧的岩石、长满苔藓的巨石和其他巨大的岩层,他们还为此修改了基础着色器和纹理。除了这些资产外,美术师更是使用MW地形材质(可通过虚幻商城购买)为地形制作了纹理,同时还为山脉定制了高度贴图,并完成了大量手工雕刻。
在无法使用现成资产的地方,团队不遗余力地创建了自定义资产,并为实时渲染优化了它们。在极远处出现的资产并没有保留太多细节;飞机内部是基于模块的,只在绝对必要时才会使用;植被分成两种类型:用于近景的网格体植被,以及用于远景的卡片植被。
新高度
几个月后,这项任务大功告成。Viga Entertainment Technology成功地开发了一套实时管线,并在实战中对它进行了测试。这套管线使他们能够在流媒体制片的常规期限内描绘空战,并模拟战斗机的真实物理特性。他们和众多工作室一样,拥抱了变革,延续了使用最新技术为观众创造快感的趋势,同时也向印度市场证明了虚幻引擎的交付能力。作为初次尝试,结果还不错!
“实时技术代表着未来。”Viga Entertainment Technology联合创始人Sujay HG说,“如果没有虚幻引擎,这个项目光是渲染,可能就要耗费几个月的时间。有了这项技术,我们可以在工作的同时看到视觉效果。我们以史无前例的速度看到了自己的劳动成果。我们怀着激动万分的心情,想要看看UE5今后还能为我们带来什么。”
本文转自虚幻引擎官网~
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