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秘鲁风格游戏《炎赤子》使用虚幻引擎打造出精美的2D美术画面
Sunwolf Entertainment通过其全新作品表明,虚幻引擎不仅仅是一款3D游戏创作工具,也非常适合制作拥有精美2D美术和平台跳跃游戏。《炎赤子》是一款快节奏的动作平台跳跃游戏,玩家将扮演宁,他是从太阳最后一道火花中诞生的炎赤子。因此,命运赋予了宁恢复太阳力量的使命,他必须探索高山和丛林,打败强大的对手。
Sunwolf Entertainment是一家秘鲁的游戏公司,所以《炎赤子》从开发者的文化和根源中汲取了大量灵感。在本文中Sunwolf的首席执行官Jose Varon,讲述了团队如何将秘鲁文化渗透到《炎赤子》的开发中,他们为何选择虚幻引擎开发2D游戏,以及拉丁美洲游戏开发领域的现状。
《炎赤子》游戏的背景故事
世界因持续了几个世纪的日食而沉浸在永恒的黄昏中。这片大地现在充满了危险的生物,文明的遗迹日渐萎缩。太阳派出一个孩子降临在这些被诅咒的土地上,他的任务是在那些最后幸存的生命消逝之前,结束这场日食。为了结束日食,炎赤子必须击败四名偷走了太阳力量的守护者。他们藏在沙漠、山岳、丛林和地下世界中。这是一项难以完成的任务,炎赤子在旅途中不断增强着自己的力量,但他将迎接的挑战也愈发艰巨。
秘鲁文化对游戏的故事、角色和整体刻画产生了怎样的影响?
秘鲁的元素和文化是我们的起点。例如,在许多印加文化和前印加文化中,太阳和月亮都是重要的神灵。主角的名字“宁”源自盖丘亚语“Nina”,表示“火”的意思。
为什么对团队来说,通过这个项目向全世界传播秘鲁文化是一项重要目标?
从文化角度来说,我们整个国家有许多可以呈献的东西。提到秘鲁,人们首先会想到马丘比丘,但在沙漠、丛林和山岳区域,还有许多非常吸引人的前印加文化,它们非常独特,值得探索。对我们来说,这不仅仅是一款电子游戏,也是我们向新玩家以及更广泛的玩家群体分享部分文化和历史的创新方式。
为什么这个项目适合采用2D风格?
这是我们团队制作的第一款游戏!对于团队中的许多人来说,这也是他们制作的第一款游戏。做出这个决定主要是基于技术方面的考虑:我们想要从自己了解并知晓其机制的游戏类型着手。然后,我们会不断学习,在这个类型中逐渐提升游戏的复杂性。
在游戏玩法方面,《炎赤子》受到了哪些游戏类型的影响?
那些具有简洁美和自由感的游戏。还有那些能够有效使用音乐增强游戏体验的游戏。音乐是我们游戏中的重要组成部分,像《黑暗之魂》、《荒野之息》和《汪达与巨像》都给了我们灵感。
哪些动作平台跳跃游戏元素铸就了《炎赤子》的与众不同?
心灵之火机制以及所有与其相关的元素。我们认为它升华了游戏。心灵之火是宁的能量,在使用某些技能时会被消耗。当靠近火源时,它将得到恢复,这也意味着环境越黑暗,玩家能恢复的心灵之火就越少,也越需要依靠火炬。另外,随着日食的持续,敌人会越来越强,而宁恢复的心灵之火则会越来越少。
关于游戏的强化系统和技能系统
一开始,宁只会单次攻击,这也是学习曲线的一部分。随着游戏的深入,玩家将解锁连续攻击和组合技能,这使战斗变得更加有趣。在这个世界中,玩家能够解锁的技能是特定于各个区域的。
《炎赤子》绚丽的手绘风格场景以及优美的配乐
漂亮的美术场景能够吸引玩家,我们也希望为将来制作的游戏提升自己的标准。
配乐包含九种不同的旋律。其中五种旋律围绕着角色和故事,另外四种是关于守护者的。最主要的旋律用于刻画对立感——小小的宁对抗他不得不面对的半神。另一个例子是日食乐旨,它重叠了两组和弦(在作曲中也被称为复合和弦)。从概念上说,我们在每个区域都设定了一个守护者乐旨,每当进入该区域的下一个阶段时,乐旨都会向前迈进一步,然后在Boss战版本的守护者主旋律中结束。我们还录制了各种现场乐器和三种不同语言(盖丘亚语、艾马拉语和阿沙宁卡语)的合唱,并获得了录制博物馆古乐器的难得机会,其中一些乐器可以追溯到公元前4000年。这真的极具特色。
关于虚幻引擎的应用
关于虚幻引擎的应用有两个原因。首先,蓝图功能使我们的首席游戏设计师能够在不编写代码的前提下,设计草稿并开始工作。第二点,也是最重要的一点,我们很快就会迁移到3D,虚幻引擎能够帮我们很好的完成这项工作。
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