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使用Unity Reflect将设计与施工两个阶段紧密联系起来

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年11月17日 点击数: 字号:

9 DeKalb是一座位于布鲁克林的住宅塔,它是第一个利用Unity Reflect的AEC完成的产品。由获奖的建筑公司SHoP Architects设计。据悉9 DeKalb将成为布鲁克林最高的建筑,Unity Reflect正在帮助项目决策者加快这一标志性项目的沟通和建设规划。

来自SHoP Architects互动可视化团队分享了他们在项目创作中的经验,以帮助大家了解如何使用Unity Reflect将BIM快速跟踪到实时3D数据可视化并实现自定义增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序。

从BIM到实时3D

3ds Max渲染的9 DeKalb高塔,它将是布鲁克林最高的建筑,其塔身高达1066英尺。

对于每个项目,包括9 DeKalb(如上图所示),SHoP旨在通过更准确的文档和施工管理流程缩短施工时间。Unity Reflect使SHoP团队能够在设计和施工之间实现无缝衔接,有助于节省资金、减少错误并创建更安全的工作场所。

通过利用Unity Reflect,SHoP能够看到其工作流程的即时改进。为实时三维体验准备和传输BIM数据一直是该公司面临的主要挑战。用克里斯和亚当的话来说,“我们对此并没有什么好办法”,因此团队不得不依赖于一系列不太理想的方法,他们只能单独导出BIM和几何数据集后再将CSV文件导入Unity,这些方法需要几周的时间才能完成。

Unity Reflect通过解锁一键将Autodesk Revit中的数据转换为实时3D的功能,解决了这个问题。Unity Reflect将3D设计转换为实时3D所需的时间从数周缩短至数秒,使SHoP团队能够推动对其业务最重要的设计和施工成果。

项目建立在Unity Reflect之上

使用Unity Reflect不需要编码技能,任何设计人员都可以使用。对于像亚当和克里斯这样的Unity开发人员来说,Unity Reflect还提供了使用Unity编辑器定制项目的灵活性。利用Unity Reflect的基础设施,SHoP团队利用其BIM数据创建了多个交互式应用程序,使决策者们能够做出更好的设计决策。

虚拟现实中的声学仿真与可视化

声学往往是设计中最后需要考虑的问题,当团队最终进行声学分析时,这些信息很难通过传统格式(如Excel文件)进行传递。

有了Unity Reflect,SHoP可以将声学作为9 DeKalb项目规划的核心部分。因为Unity Reflect在数据联合的过程中保留了元数据,SHoP能够在BIM模型中获取嵌入的数据,以便在VR中直观地传递给定位置的声学属性。这次模拟使用了HTC Vive——首批与Unity Reflect开箱即用兼容的VR头显之一,这使得SHoP能够全面了解声学对设计的影响,并做出正确的调整,以确保良好的声学环境。

iOS应用程序增强现实中的状态跟踪

亚当和克里斯为塔的外部玻璃面板构建了一个简单的状态跟踪应用程序,让任何人都能以高度可视化、易懂的方式了解项目进展。因为任何决策者,无论技术专长如何,都可以访问这个查看器,并在查看器运行时与塔模型进行交互,所以SHoP能够向整个公司及其合作伙伴发布关于项目进展的所有信息。

iOS应用AR中的现场施工文件

此外SHoP还基于BIM模型构建了另一个AR应用程序,可在塔的实际施工现场进行AR访问。地面的技术人员可以将SHoP的设计覆盖在正在进行的施工项目以及Revit的表面施工文件上,这些文件与他们的确切位置相关联。现场团队无需翻阅成千上万的纸质施工文件或pdf,就能掌握他们需要的详细信息,以便及早发现设计缺陷,更有效地开展工作。

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