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Unity收购IDV以创建更好的交互式数据

文章来源: 作者:frank 发布时间:2021年07月23日 点击数: 字号:

Unity收购IDV以创建更好的交互式数据

Unity收购了IDV,它是SpeedTree公司植物建模和环境创造等项目的制造商,这些模型能够用于建筑、游戏、视觉效果和实时模拟项目之中。

近年来,我们看到在Unity中创建的世界变得更加复杂。越来越多的Unity创作者都希望Unity能给他们带来创造大型、复杂和逼真世界的体验。树木和树叶是这样的世界中必不可少的一部分,因此,对于任何想要快速高效地将自然的、有机的植被添加到环境中的人来说,SpeedTree提供了超好的解决方案。

从独立到AAA工作室,媒体和娱乐,以及建筑等可视化项目中,SpeedTree的技术已经广泛应用于整个游戏行业。一段时间以来,SpeedTree一直是Unity生态系统的关键组成部分,此次收购将巩固和改善SpeedTree与Unity产品组合的整合,使创作者更容易将有机元素添加到他们的项目之中。

SpeedTree的产品包括——SpeedTree建模器、SpeedTree引擎和SpeedTree游戏软件开发工具包——为视觉创作者提供了使用强大的程序和手工建模工具,帮助他们实现自己的艺术愿景。创作者还可以利用SpeedTree Library全面的树木和树叶阵列为他们的体验添加自然元素。

为艺术家调整

SpeedTree建模器是一个程序植被建模器,允许艺术家创建和修改任何类型的树或树叶。用户只需用平板电脑或鼠标在建模器中进行“绘图”,就可以设计自己的树木和树枝结构,这使其成为当今超好的植被设计工具之一。

未来发展

当前的SpeedTree用户可以使用他们当前使用的相同级别的质量和支持。像包括Vivox和Multiplay在内的许多Unity产品一样,SpeedTree的工具和庞大的即用内容库与引擎相对独立,能够确保创作者们在任何开发环境中都能使用这些功能。

目前,对于SpeedTree或是Unity用户来说,一切都不会改变。在未来SpeedTree将更深入地集成到Unity生态系统中,以实现产品之间更好的工作流。

Unity已经在即将发布的2021.2版本中开始加入了SpeedTree功能,其中SpeedTree生成的资产与Unity的脚本渲染管道和地形系统能够实现无缝协作。此次收购改善了了Unity用户创作的工作流程也进一步加强了垂直领域中Unity创作者创造环境的能力。

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