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UNIGINE引擎:专业级输入输出

文章来源:UNIGINE 作者:frank 发布时间:2018年06月13日 点击数: 字号:

专业级输入输出

经过在仿真和虚拟现实行业多年的磨合,UNIGINE技术已做了量身定制,同时也证明了它的有效性。 自2005年起,我们通过与全球客户在世界范围内的各种虚拟仿真、模拟训练和VR项目上的亲密合作,不断将这些特性进行升华。



多通道图像生成
UNIGINE的"Syncker"系统能对连接在同一网络中涉及的多台电脑执行多通道渲染操作,并使用不同视窗对同一场景执行同步渲染。 这套系统即便应对超高分辨率的360度显示系统,也能使帧速保持在稳定的60赫兹。


 

它同样支持CIGI(通用图像生成器接口)协议(包括3.0,3.1,3.2和3.3版本),此协议是宿主设备与图像生成器(IG)通信的标准方式。 得益于对该技术的支持,UNIGINE通过少许调整就能取代过时的IG功能。


非线性图像校正
渲染器中内建有现成的非线性图像绘图模块(扭曲模块)。引擎也提供鱼眼自动缝合模式(用于圆拱型投影)和180度全景模式(圆柱型投影)。


 

边缘融合
在对重叠区域使用同等效率进行补偿时,用于多重投影仪系统的软件式边缘融合技术就可取代昂贵的硬件解决方案。


非对称投影支持
得益于对非对称投影的支持,您甚至能在单通道渲染模式中以任意角度在正面和侧面屏幕上创建飞行/车辆仿真器。

 

CAVE系统
CAVE自动虚拟环境是引擎的另一个强大功能,在这里投影仪被指向房间大小的立方体的3,4或6个墙面上,其目的就是为了创建不可思议的沉浸式体验。


监视墙
UNIGINE的特点就是能通过我们自有的AppWall引擎插件来自定义监视墙,它也支持标准的多监视器技术:

|--Xinerama
|--AMD Eyefinity
|--NVIDIA Surround


立体显示
UNIGINE已原生支持3D立体渲染。 因为它的实现不依赖特殊的3D立体驱动,所以这是一种完全有能力实现跨平台兼容的解决方案,它兼容:

|--3D立体转化影片(红蓝)
|--双重迭影影片
|--交错格式影片
|--NVIDIA 3D Vision
|--NVIDIA 3D Surround
|--Oculus Rift
|--左右眼独立输入的双屏系统

 

UNIGINE不仅带有一系列为3D立体渲染提供的内部优化,同时引擎也会利用诸如在OpenGL模式下支持四款冲这样的硬件特性。


头盔显示
UNIGINE Sim原生支持Oculus Rift HMD,包括有支持Windows,Linux和Mac OS X系统的3DOF传感器。 其它HMD模式可以很容易地通过C++ API来添加。


动作捕捉
引擎支持数百种使用标准VRPN协议的VR设备,包括有:6DOF动作和定位检测控制器,Flysticks,光学动作追踪器等等。


它也拥有开放式的输入设备API,可以很容易地集成各种第三方动作捕捉设备。


触摸屏
UNIGINE支持多点触摸屏设备,也支持各种游戏手柄,摇杆,键盘和鼠标。

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