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Arscom用CINEMA 4D从事超现实科幻题材制作
Kizo & Arscom工作室 – 专业从事超现实科幻题材制作,越来越多的三维制作人员开始专门从事建筑可视化制作。 Zoran ‘Kizo’ Gorski(克罗地亚Arscom工作室)是三维制作领域的资深人士,在CINEMA 4D应用方面拥有丰富经验。他于去年获得Evermotion、3D Allusions及Zwischendrin比赛大奖,并一直与VaryforCINEMA4D推荐的DNS-Plugins公司的Daniel Schild合作开发CINEMA 4D参数窗口插件。 Kizo在学校学习工业设计时就开始接触CINEMA 4D软件。他回忆说:“当时我们学习的主要是Vectorworks和formZ。我女友选修了平面设计课程,用到了CINEMA 4D。她用CINEMA 4D制作的渲染效果给我留下了很深印象,所以我自己马上开始使用这款软件。” 建筑可视化 工作室有两位工业设计师,一位是建筑工程师,另一位是信息学工程师。Kizo主要负责建筑及室内可视化制作,他说:“我们的专业很广泛,所以能够与客户顺利沟通。” 房地产 “我们的可视化作品大部分都用于项目推广环节。所以,我们力求通过准确的几何形状和逼真的材质来提高演示的质量。” “对于演示来说,制作出逼真、绚丽的环境至关重要,有助于吸引客户的注意力,所以我们非常注重环境的制作。” 复杂性 “客户需要提供照片或其他参照材料,有助于提高环境的制作精度。” 自定纹理 “为了达到理想效果,我们会针对客户要求对项目使用特制纹理。不同物体和建筑都要搭配特定的材质和纹理。” “我们用BodyPaint 3D对几何体进行UV地图和纹理处理。有时我们也使用其他图形应用程序编辑纹理。我们在不断增添新图像,扩大图像库,也从www.cgtextures.com等网站下载资源图像。” “也可能使用过程纹理,当然这取决于渲染引擎。VrayforCINEMA4D与程序完美集成,能够使用所有的过程着色程序。” Evermotion比赛 “我用了一种艺术化的方法。由于时间有限,我把重点放在了图像合成上。纹理也是根据合成效果专门制作的。此外还使用了反光表面,避免了使用太精细的材质。反光表面可以很好地充当场景,类似照明效果。” “为了在比赛中脱颖而出,我想使用不常见的广角镜头拍摄角度。镜头造成的前景失真问题很严重,所以我对几个对象进行了缩小以补偿失真。” 插件 >>相关产品 |
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