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WorldViz——常见问题合集(二)

文章来源:WorldViz 作者:frank 发布时间:2010年08月09日 点击数: 字号:

14.问:精确定位跟踪器动作捕捉插件?

答:了解如何使用动作捕捉插件将WorldViz精确定位跟踪器的数据输送至Autodesk MotionBuilder。与此工作流程,使用五或六个精确定位跟踪器标记物对演员的全身动作进行捕捉。MotionBuilder用于应用逆运动学(重建丢失的数据)。然后可以将MotionBuilder的结果再次传送至Vizard以便与Live Characters使用或记录至文件以备动画重放使用。

主要内容如下:
  • 对精确定位跟踪器和动作捕捉插件进行正确配置
  • 使用InterSense传感盒提高动作捕捉效果
  • 添加MotionBuilder输出插件
  • 对T字型姿态进行正确设置

    15.问:NVISor SX / 精确定位跟踪器设置?

    答:NVISor SX是一款高品质立体头戴式显示器。精确定位跟踪器和InterSense为高品质跟踪设备,两者配合使用可提供稳定的六自由度解决方案。

    设备运行的主要内容如下:
  • 通过VRPN连接设置精确定位跟踪器
  • 通过创建合并位置和方向跟踪器将InterSense与Vizard进行连接
  • 视频窗格下方提供完整的示范脚本

    16.问:Emagin / 精确定位跟踪器设置?

    答:Emagin是一款低成本的立体头戴式显示器。精确定位跟踪器和InterSense为高品质跟踪设备,两者配合使用可提供稳定的六自由度解决方案。

    设备运行的主要内容如下:
  • 通过VRPN连接设置精确定位跟踪器
  • 设置有源立体设备(使用nVidia控制面板)
  • 通过创建合并位置和方向跟踪器将InterSense与Vizard进行连接
  • 视频窗格下方提供完整的示范脚本

    17.问:使用命令行启动脚本?

    答:使用命令行启动Vizard启动脚本。从命令行运行脚本,可以使用第三方应用程序自动执行脚本。使用命令行还能允许您将参数传递给脚本,从而可以在不修改脚本的情况下更改行为。

    18.问:ARToolKit插件介绍?

    答:此插件支持ARToolworks公司的ARToolKit专业版程序库,能够使用标准摄像头对图像和矩阵标记物进行跟踪。然后Vizard对模型进行处理并将模型与摄像头捕捉的视频相结合。Vizard使用标记物的位置和方向将模型放入AR场景。

    19.问:在脚本中嵌入资源?

    答:可在脚本中嵌入特定的纹理和模型资源。使用此技术,用户可以将脚本移动或分布到不同位置,而无需担心与脚本一起复制其它资源。

    20.问:全屏抗锯齿技术?

    答:要提高脚本视觉质量,最简单的方法之一就是使用全屏抗锯齿技术。抗锯齿技术可消除多边图形边缘的锯齿,从而使图像看起来更为平滑。现在大多数显卡都具有抗锯齿功能,只需要输入一行Vizard代码即可启动该功能。

    21问:显示背景纹理?

    答:Vizard提供了变更场景背景颜色的选择,但有些用户希望将背景设置为图像,而不只是单一的颜色。可将场景背景颜色更换为纹理对象,其中包括图像和视频。

    22.问:阴影模块?

    答:使用阴影模块可以在Vizard中创建动态阴影。可使用此模块,还包括一个简短视频和示范脚本,视频中有虚拟人物在阴影中行走。

    23.问:虚拟人物接触?

    答:可检测出虚拟人物身体各部分之间的接触。

    24.问:添加镜像?

    答:可在Vizard中使用镜像的示范脚本,。您可以将镜像设置施加到环境中的平面模型或纹理格。当使用addMirror函数时,可以将对象传递到镜面上作为纹理使用。

    25.问:复杂动画制作 – 从3ds Max到Vizard?

    答:在使用OSG Exporter导出3ds Max文件时,默认情况下,只有变形动画(如:移动、旋转、缩放)可以正确导出。为了使用更加复杂的动画网格动画,您可以使用OSG Sequence Helper或对网格进行蒙皮处理并将其作为Cal3D虚拟人物导出。

    26.问:3ds Max中的光烘焙?

    答:烘烤是指使用3ds Max等软件根据场景的某个角度创建纹理图。可进行光烘焙,或在图中存储预选计算的照明信息,然后将模型与此信息一起导入至Vizard中使用。

    27.问:Anark至Vizard工作流程?

    答:可使用Anark将CAD模型转换为兼容的Vizard模型格式。

    28.问:在3ds Max中创建卡通效果?

    答:可在3ds Max中给模型增添黑色边线,从而给图像增添卡通效果。只需要简单的几个步骤,您便可以学会如何为自己的模型添加卡通效果。

    29.问:分级模型 – 从3ds Max到Vizard?

    答:Vizard中使用的模型可以分出不同层次,设置子级部件,并与母级进行关联。在这些等级关系当中,子级对象会继承母级的特性。可在3ds Max中创建简单的分级模型,并在Vizard中对子级部件进行操控。

    主要内容如下:
  • 在Max中使用链接创建子/母级关联。
  • 在Max中更改子级部件的原位置或支点。
  • 在Vizard中为子级部件设置控制柄,并对部件进行变形。

    30.问:使用3ds Max创建简单的房间模型?

    答:使用3ds Max创建一个房间的室内效果,并将模型导入至Vizard。要完成这一任务,您需要房间六个面的相应图片,并将这六张图片复制到Vizard虚拟世界中。可在Max中创建房间模型,并将模型导出至Vizard中使用。

    主要内容如下:
  • 设置Max的测量单位,使之与Vizard匹配
  • 创建一个方块并翻转六个面
  • 将上述图片作为纹理施加到方块的六个面上
  • 翻转各面的UV图
  • 以OSG的.ive格式导出
  • 在Vizard中载入.ive文件

    31.问:镜头校准?

    答:Vizard可对输出图像进行镜头校准,有助于解决头戴式显示器等显示设备的图像扭曲问题。

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