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用PhaseSpace动作捕捉系统完成众多娱乐项目

文章来源:PhaseSpace 作者:frank 发布时间:2010年07月23日 点击数: 字号:

娱乐领域的技术设备通常都非常昂贵,大部分制作工具都需要花费数百万美元,只有资金实力雄厚的大型制作公司才能支付得起。PhaseSpace的目标就是将动作捕捉设备变为普通的常用工具,让小企业也能购买使用,目前已经实现了这一目标,并且在产品质量上丝毫不打折扣。

以下是采用PhaseSpace IMPULSE动作捕捉系统成功完成的娱乐项目

电视类 | VOX POPULI:Et Dieu créa... Laflaque
Vox Populi公司在加拿大制作了一期名为Et Dieu créa... Laflaque的政治性动画节目。借助IMPULSE系统的全身动作捕捉功能,该公司提高了工作效率,节省了多人操作的额外开支,避免了长时间校准工作和海量数据清理工作。

游戏类 | 10tacle工作室:DAVID Douillet Judo
DAVID Douillet柔道”是一款在欧洲十分流行的柔道模拟游戏,可以在所有的游戏机平台和电脑上运行。该游戏的制作企业10tacle工作室希望使用动作捕捉技术来模拟柔道大师的迅捷动作,这对于所有的动作捕捉设备来说都是极具挑战性的任务,因为动作速度极快,而且有很多肢体接触。使用PhaseSpace的IMPULSE系统,10tacle工作室成功地完成了动画制作,数据清理工作极少,还避免了标记物交换和遮挡问题。

音乐电视类 | RPM Produtora:Pato Fu, Anormal
RPM Produtora公司是巴西的一家影视制作企业,该公司为Pato Fu乐队录制的“Anormal”音乐电视曾获业内大奖。该音乐电视中采用了绿色屏幕背景和动作捕捉技术,后期制作覆盖了动作捕捉创建的3D骨架视频,营造出了阴森恐怖的效果,帮助Pato Fu乐队赢得了2005年巴西MTV最佳音乐电视大奖。

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