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Kleiser 和 Walczak采用SensAble触觉反馈技术
特效制作为喜爱热爱电影的人特别是动作片电影制造者提供了肥沃的土壤。最近让人叹为观止的特效镜头为电影Corkscrew Hill中时长4分半钟的电脑动画。该片在威廉斯堡的Busch Gardens使用DLP投影仪和HD服务器进行3D极致立体HD (2K X 1280)的数字化放映。
这是由Kleiser-Walczak公司制作,Corkscrew Hillwas编剧并由Jeff Kleiser 和 Diana Walczak执导的影片,曾建造了环球主题公园内的经典的蜘蛛侠神奇冒险。
Kleiser 和 Walczak 随着其新动感电影的推出,已转向新的方向 – 采用来自SensAble公司的触觉反馈技术数字化“雕刻”电影动画角色。FreeForm触觉系统包括Windows NT电脑上运行的软件和所谓“幻影”的输入设备,电影制造者可以“触摸”到屏幕上的每一个角色模型,并塑造各种自然表情用于CG动画。最重要的,他们将每一个数字化模型转化为设计模型。
“每一个模型开始是一个立方体,导演Diana就像雕刻师一样在工作,”Kleiser解释说,“能够实际触摸到模型非常不可思议 – 你可以进行碰撞、推动模型,还能像粘土一样随意塑造。按压前额时会产生凹陷。模型会根据你施加推力的方向和施加的力量做出反应。”
Walczak最初绘制出各模型的大体形状,然后在更高分辨率和更近的视图中雕刻例如眼睑这样的细微特征。“她尽可能做到了完美,”Kleiser说,“这是一个高效的数据库。既有极其细微的部分,也有不需要强调细节特征的部分。”
Walczak采用Phantom构建不同的面部形状,包括人物的基本表情和发音位置。她能够快速创建出一个复杂的角色,仅需约1天。形成的“雕刻参考”会为动画绘制者提供角色面部形象的参考。“我们耗费大量时间获得这些人物的面部形状,因此当我们进行动画创作时速度就很快,”Kleiser补充说。他还提到,有必要投入更多精力来让手绘人物和虚构人物呈现在一个30x40英尺的屏幕上。Kleiser-Walczak团队使用来自Santa Clara, Calif的一款转换软件,将FreeForm系统形成的数据转入Maya中。接下来的工作有建模、动画制造和Maya渲染,比较复杂,包括高水平的细部描绘。“我们做出的森林中,盘根错节的树上有上千片叶子,”Kleiser说,“这些角色也不同于蜘蛛侠中创建使用的氨纶材料 – 他们穿着粗花呢衣服!”
电影制造者使用SGI电脑进行早期舞蹈编排和建模,但使用Windows NT机器(来自Dell , HP 和 IBM)进行更为复杂和精细的场景制作。
“我们的美术师做出的作品只能从NT 盒中播放,”Kleiser提到。美术师使用Macintoshes Photoshop涂抹纹理。当然,传统的2D处理在立体电影中的使用受到限制。你可能在3D空间内将2D材料看做一个平面物体而不是空间物体。
“最大的难点是在某一个3D瞬间,你不能作为一名观众专注地去看,而是要作为一名设计者去分析立体场景中对象的距离,”Kleiser谈到。
“某些电影镜头中,有些观众感觉不到这是立体场景,距离越远景深越长,就有越多观众感觉不到。”Kleiser-Walczak做了大量测试来辨别观众所看不到3D效果的图像。当Busch Gardens的观众坐在一个60座的影厅内观看C o r k s c rew Hill时,他们将以崭新的方式观赏放映的3D立体图像。Minneapolis, Minn.-based系统设计师Elec- trosonic,与Kleiser-Walczak合作制作了蜘蛛侠的70mm影片系统,设置了四台BARCo DLP数字化投影仪,从侧面旋转。两台投影仪负责左眼和右眼中屏幕垂直分割的半部分图像。“通过进行边缘混合,我们基本上可以实现影片的高分辨率,”Kleiser解释说,“看起来3D效果很不错。”
Corkscrew Hill 从数字化制作开始到结束的一个优势,Kleiser谈到,在于电影制造者避免了伤脑筋的电影修改程序
“如果一个图帧有问题,那么整部影片就会很差,”Kleiser说,“当面对数据时,如果发现图帧损坏,只需重新渲染并插入。”
在这个雄心勃勃的项目设计和执行时,Kleiser电影制作者向影片中灌注了“大量东西”。
“如果是属于你的项目,你肯定会想加入所有的东西”,他笑着说,“我们没有办法”。
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