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InSpeck产品为棒球大联盟提供3D球员模型

文章来源:InSpeck 作者:frank 发布时间:2010年07月08日 点击数: 字号:

两年前,美国职业棒球大联盟希望InSpeck公司帮助他们提高棒球比赛的质量,从侧面树立棒球联盟年轻、富有创意的整体形象,还希望成为体育界第一个提供球员和球队经理肖像授权的职业体育联盟。该联盟及其下属的球员协会都意识到:鉴于当今数字化摄影和新型游戏系统技术的飞速发展,如果游戏中只使用千篇一律的球员形象,将无法满足广大玩家的需要。于是,这两个机构与InSpeck公司洽谈,而且三方很快在此问题上达成共识。

2001年2月,美国职业棒球大联盟在佛罗里达和亚利桑那州进行春训期间,InSpeck公司正式开始与美国职业棒球大联盟合作,这也是InSpeck公司在棒球领域的首次尝试。该项目共分为三个步骤实施:第一步是对近900名棒球选手和球队经理拍摄3D数字照片;第二步是对这些照片进行技术处理,按照联盟的规定,该步骤于2001年9月完成;最后,将处理好的3D图像出售给Electronic Arts、索尼、Acclaim娱乐和世嘉公司等企业,并由这些企业将上述3D图像在2003年棒球游戏中使用。

该项目的最终效果令各方都十分满意,各大游戏制作企业获得了逼真的3D球员模型,从而可以在下一年的棒球游戏中使用。这样,既节省了成本,又获得了理想的数据。

美国职业棒球大联盟及球员协会互动游戏部主管约翰·奥尔尚表示:“美国职业棒球大联盟球员协会之所以选择InSpeck公司为球员制作3D数字化图像,是认为InSpeck公司拥有先进的技术,出色的客户服务,能够为用户提供简单易用的使用平台,并且提升新一代游戏硬件的图像水平。InSpeck的技术将成为今后棒球游戏的球员图像质量的新标准。借助InSpeck的技术和能力,以往使用千篇一律的球员肖像的棒球游戏已经过时。在Sega、EA、索尼以及Acclaim等企业的新一代棒球游戏中,每个球员的形象都采用了真人的实时、逼真3D图像,图像质量可以与电影相媲美。”

更多评论

游戏开发公司的评语:
  • 获得了高质量的3D数据,节省了大量3D模型制造时间。
  • 减少了浪费时间的建模任务,从而使工作流程得到改进。

    美国职业棒球大联盟及球员协会的评语:
  • 此项目的实践从技术层面奠定了联盟相对于其它体育机构的优势地位,走在了技术前沿。
  • 提供了推广棒球运动和球员的机会。
  • 树立了联盟年轻、创新的整体形象。
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