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Luminetik使用SpaceBall更高效建模

SpaceBall和SpaceTraveler的易用性在Luminetik动画工作室的建模过程中表现出色

文章来源:3Dconnexion 作者:frank 发布时间:2009年11月04日 点击数: 字号:

根据Luminetik动画工作室执行制片人/合伙人Akiko Ashley的说法,“建模和动画被更快和更有效地完成。两手操作方式按照美术师的想法工作。”Luminetik是一间视觉效果和动画工作室,承揽商业、工业动画、高端建筑项目以及故事片的制作。

在过去的几年里,Luminetik把越来越多的精力集中于创造原创知识产权,如故事片和视频游戏。公司已经参与到了各种各样的项目中,包括汉莫公司商业片Jason Giambi专题、“两周情人”中的视觉效果、国家地理的“与蛇共舞”动画以及许多其他动画广告。

Luminetik的六位主要美术师正在使用3DConnexion的SpaceBall和SpaceTraveler。例如,动画设计师正在使用控制器控制字符的运动,肢体旋转和场景内外的缩放。该3DConnexion控制器与SOFTIMAGE ® | XSI的®、Alias Maya ®和Ado- be® Photoshop®一起使用。经验证明学习使用该产品非常容易。 “一开始,”Ashley说,“使用该产品可能会觉得有点笨拙。但在很短的时间内,你就会适应它,并且不能想像没有它该怎样工作。”

3DConnexion的运动控制器可以让每一个用户用他们喜欢的常用命令设置自定义可编程按钮。控制器上的一键接入映射指令序列节省了对键盘的多次访问,并减少了鼠标的使用。按钮也可以通过应用程序进行编程,这样的话,Maya中控制一项功能的按钮可以控制SOFTIMAGE | XSI中的同一项功能。这种个性化的程度不仅可以更容易地使用该设备,也加速了每个应用程序以及整个项目的生产力。

“易用性和它在项目上节省的时间,使得其物有所值,并且它在第一次工作中的作用就足够为自己买单。” Ashley 说,“在使用控制器之前,最头疼的问题之一是调整细节以及屏幕上控制模型的旋转。它要使用鼠标拖动很多次。” 使用3DConnexion运动控制器从根本上消除了重复的鼠标运动。这可以减少总体的身体疲劳。

最近,在制作一部动画片时,Luminetik发现,使用3DConnexion运动控制器节省了他们主要的美术师25%的建模时间。此外,动画人物整体的动画制作时间减少了百分之十。Luminetik的团队向其它数位艺术家强力推荐3DConnexion控制器。Luminetik认为,任何制作动画长片的公司都应该将3DConnexion运动控制器添加到他们的创作工具库中。

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