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布莱顿大学使用Animazoo能够完整捕捉到旋转动作

Animazoo的动作捕捉技术不存在标记物被遮蔽的问题,可以更好地示范高尔夫球员的完美挥杆技巧

文章来源:Animazoo 作者:frank 发布时间:2009年10月23日 点击数: 字号:

案例背景

英国布莱顿大学有一个非常活跃的数字媒体社团,社团课程包括数字媒体研发荣誉理学士和数字媒体荣誉文学士等课程。该大学正准备增添计算机科学游戏荣誉理学士课程。

这些课程有效地培养了学生在相关领域的专业技术,近期,课程还要增添许多实用内容,学生的研究成果有望直接转化为商业产品。

英国“天空数字”(Sky Digital)广播电视台的高尔夫球节目主持人—高尔夫球专家大卫•布莱尔准备使用动作捕捉技术录制一套培训视频,着重介绍如何完善您的高尔夫球挥杆技术。高级讲师安德鲁•布莱克认为学生应该不断探索不同的动作捕捉方式,并积极促进产品的商业化使用。此外,学校还会进行深入研究,并在学校内部发表相关的研究文章。

项目挑战

专家曾对高尔夫运动中的挥杆动作进行过仔细研究,许多高尔夫球员也都出版过相关书籍,专门解释如何正确挥杆。然而,书面文字往往和实际动作脱节,不能如实地反映出动作原理。

布莱顿大学将研究如何使用动作捕捉技术以更好地示范高尔夫球员的完美挥杆技巧,学生将对两款动作捕捉系统进行比较,分析各自的优缺点。

为了完成上述任务,安德鲁•布莱克讲师首先对两款动作捕捉系统进行了初步研究,其中一款是Animazoo公司的产品,另一款是其竞争对手的产品。今年后半年,学生将对这两款系统进行进一步研究。

项目结果

高尔夫运动中的挥杆动作需要球员把一只手放在另一只手上以正确握杆,对于某些动作捕捉系统来说,这意味着一个标记物会被遮盖住,从而造成图像倾斜。

安德鲁•布莱克解释说:“我发现Animazoo的陀螺仪传感器能够完整、准确地捕捉到旋转动作。我们也对光学动作捕捉系统进行了测试,标记物将信号反射到不同的摄像机,性能较高的PC机将各点数据转换为人体形状,但当物体或表演者移动时,位置数据和标记物就有可能被遮盖住,所以当高尔夫球员双手交叠握住球杆时,标记物就会被遮蔽。而Animazoo公司的产品捕捉的是球员骨骼的旋转动作,这意味着不存在标记物被遮蔽的问题,也不必使用高性能PC机,只要使用小巧的笔记本电脑即可完成任务。其它产品也许在其它方面有独特优势,但显然在这方面存在不足。”

此外,布莱顿大学还发现,Animazoo的产品可以在任何地点进行安装,15分钟之内即可安装完毕,而竞争对手的产品却花了四个小时才安装好,而且只能在工作室才能使用;Animazoo动作捕捉系统可以在录制过程中实现实时查阅记录内容。

Animazoo公司的创始人兼技术总监阿里•科德说:“我们很高兴与布莱顿大学一同合作完成这项实验研究。Animazoo的技术十分适合这种应用领域,事实上,我们在80年代就已开发出了第一款高尔夫模拟器,我们把它命名为InGolf,该设备的研发给我们公司的其它技术奠定了良好的基础。”

为了完成课程,学生需要对两款产品进行比较,并处理清理数据等问题(Animazoo产品不存在此问题)。学生将发现的结果将反馈到教学内容当中,进一步促进学习和了解。

视频输出为25至30次挥动,作为一个连续图像的一部分,用来显示高尔夫挥杆动作的视觉分析。高尔夫球员可以使用这些图像来分析自己的挥杆动作,从而提高打球技术。

不单学生会从此研究中受益,安德鲁•布莱克也计划起草一份产品比较研究说明书,并在业内发布,这篇学术文章的发表不仅有助于提升大学的研究水平,还能够提升布莱顿大学的形象和信誉。

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